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第一百七十章 虚拟世界道具研发(2 / 2)

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孙晓络赞同说:“我上去体验过,比我在跑步机上跑步服多了,它有智能自动刹车功能,不会让你像在跑步机上会摔倒。

但是如果不关闭系统,你想要从园盘上下来,几乎不可能,他总是让人停在中心。除非你能一下跳跃距离超过四米,从这端跳到另一端。”

墨飞天,诸葛空、慕容克也都点头,他们也都亲身在园盘上体验过,都有这种感触。

刘同桂说:“平面运动很好,但是我们的世界是起伏不平的,而虚拟世界是对真实世界的反映,所以也要起伏不平。

虚拟世界里面也应该有高山和峡谷,走路和跑步都会遇到上坡、下坡,还需要跳上高坡,这是每人都会感觉到的,也都希望有这种体验,这是需要我们下一步解决的问题。

众人都微微点头,开始思考这个问题。

鲁纯青先开口说:“在这里我们应该先抓住重点,就是人的跳跃一般是向正前方和正后方,然后才是左右两侧,而且正前方的概率最大,这里最应该加强,还应该考虑几连跳的可能性。”

墨飞天说:“我们还应该考虑各人跳起的高度不同,不能让一个跳六十厘米高的人,与一个跳三十厘高的落在同一个高度的平台上。

那样人的身体会有一个较大的下落过程,失去真实感,平台太高又会让跳三十厘高的人跳不上去。”

刘同桂说:“我们可以将凸起装置设置在中央部位,利用反作用力和智能程序,在人需要起跳时,将人后移动一段距离,让他向前跳正好落在相应高度的平台上。

同样在他需要向下跳时,先将他送到后面的平台上,就可纵身跃下,落到平面上,体验到从高处跃下的感觉。”

张冲志点点头说:“我们这个园盘还受到程序的控制,它需要与每人在虚拟世界或者虚拟游戏中的场景相符合并同步起来。

当场景中有上坡、下坡、沟壑时,当人们需要跳跃时才会用到这些装置。现在我们用什么传动装置来达到这种效果?”

诸葛星空说:“我觉得可以用液压装置、曲轴装置、伺服电机这几种方法来实现。

不过液压装置反应慢点,但是节省电能,曲轴装置与伺服电机配合反应迅速,缺点耗能大。”

慕容克说:“我说另一个方面,就是可以在每人的道具鞋底加上压力感应器,将这种压力数据传给电脑。

再配合手、肘、躯体、腿弯、脚脖处的感应器综合判断这个人的状态,他的速度和跳起的高度都可计算出来,这样圆盘凸起的高度就可随意变换。”

刘同桂说:“这个数据量会很大,不过会有办法解决。这个凸起在人们下一次起跳前或下一个动作前会回落到水平状态,当他再起跳时会再次在同一个部位凸起。

所以这个升降装置我们只在园盘中心,前后左右设置就行,这样我们的设计会简单一些。

还有一般的虚拟道路坡度,我们可以将圆盘倾斜一定角度就行。”

众人都点头称是。

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