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第149章 全新的机制(2 / 2)

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更别说再后面的首领怪物了。

所以,为了增强能量球的能力,白星在故障机器人的卡池中加入了两类卡牌。

一类的效果是增加“集中”这个属性。

就像力量影响攻击造成的伤害,敏捷影响从卡牌获得的格挡那样,集中影响的是充能球产生的效果。

每一点“集中”属性都会使除等离子充能球以外所有充能球属性增加一点。

如原本冰霜充能球在激发后可以获得5点护甲,在拥有一点“集中”属性的情况下,获得的护甲就变成了6点。

其他充能球同理,无论是被动属性还是激发属性都会受到“集中”数值的影响。

第二类卡牌的效果就是变换能量球的栏位个数。

既然单个能量球的效果弱,那多加几个不就好了?

使用增加能量球栏位的卡牌,可以让故障机器人同时拥有超过三个能量球,达到四个,甚至五个能量球。

这数量上来了,能量球的被动效果自然也就跟着强大了。

当然,并不是只有增加能量球的栏位个数才能使得角色更加强力,减少能量球栏位同样可以。

减少能量球栏位后,球的激发将会更加迅速,从而使玩家更加自如地激发能量球的效果。

如果把能量球栏位减到一个,能量球就几乎不再需要主动激发,只需要不断用新的球将旧的球顶替下去,然后让它自动激发就可以了。

这种方式可以节省激发所需要的能量,从而生成更多的能量球。

两类卡牌的效果是朝着两个方向增加游戏角色的战斗力,具体选择哪个方向完全由玩家来决定。

当然,并不是说选了其一就不能选其二,只是这样对玩家的要求就会更高。

毕竟,无论是哪类卡牌,都是要花费能量点才能打出的。

有时候,全都要并不是一件好事。

小呆姐就在这上面又犯了贪心的罪过,导致她的爬塔之旅挫折不断。

她常常在使用完增加集中和能量槽栏位的卡牌后只能看着空荡荡的能量槽空流泪。

没办法,这两项属性的增加实在是太诱人,一不小心,就把所有的能量花光了。

她只能抱着下一回合再进攻的念头用身体抗下怪物的攻击。

这样一次次下来,故障机器人那本身就不多的血量怎么能支撑的住?

只能一次次倒在敌人手中,小呆姐也只能一次次重来。

在一次次重开之中,她终于找到了当初那种开发新套路的感觉。

同时,被虐的痛苦也再次出现。

直播间的观众们看着她那张被虐的带上痛苦面具的脸都有些不忍心了,纷纷发言劝解。

【小呆姐,休息一下吧,别玩,再玩下去我怕你直接脑溢血了。】

【就是啊,看你的脸都开始发青了。】

【小呆姐,实在通不了咱们就明天继续呗,干嘛要一直折磨自己?】

看到最后一条弹幕,小呆姐反驳道:“不行,曾经的我或许会放弃,但现在的我经历了前段时间历练,怎么能放弃,不行,我一定要用这个故障机器人通一次关。”

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