第81章 这就是当前最厉害的游戏!(1 / 2)
第82章 这就是当前最厉害的游戏!
雷蒙输了。
《坦克大战》打人机输了。
虽然他在打游戏方面只是打的多,而非专精打坦克类的游戏。
但毕竟玩过的游戏以海量计,其中打坦克类的游戏也非常多,早就总结出了不少通用的技巧。
他觉得自己可能没办法跟专业选手相比,但怎么也算一个多面手的高玩了。
所以他连教程都没看,上来就是一把高难度人机对战。
结果输了。
好在现在是早晨刚上班,他虽然不想上班,但心情还算不错,不是快要下班时的贤者心态。
而且一个没听说过的新游戏公司开发的第一款游戏拥有比国际大厂还要强的表现力,其中游戏画面达到了前所未有的宣传CG级别,看起来非常的拟真。
声效也很细腻,戴上耳机能听到各种不同的声音,翻译准确的联邦配音不会让他分心,可以让他静心凝神的观察战场态势。
还有神级优化,对电脑的负担很小,反映到游戏中就是超高帧率,一点也不卡顿。
这种“名不见经传但出手就天下无敌”的反差感让他有不小的新鲜感,所以能玩下去。
重来!
这次他老老实实的过了教程,然后信心十足。
他冲了上去。
他被对面的AI秒了。
他又输了。
雷蒙:“……”
这不对啊,难道是“高难度”的难度太高了?
可上边还有“噩梦难度”和“地狱难度”呢,细品起来“高难度”其实只是中间水平。
没办法,调到“中难度”再来一次。
结果又输了。
不过这次还好,他差一点点就能赢了。
三番五次之后,等他彻底熟悉了《坦克大战》的各种操作,同时作战时观察的非常仔细,各种战场态势都不放过,终于赢了一次。
玩到这里他没有再挑战“高难度”,因为他已经知道自己为什么输了。
《坦克大战》的难度系数并不是bug一样的调高敌人的血量和防御,双方的车辆属性都是差不多的,所以真正的难度就是……玩家自己。
游戏全场的AI都非常厉害,高难度模式下仿佛各个都是精英车组成员,它们会制定各种战略战术,然后格局地形、环境、天气等原因实时更改作战计划。
跟这些专业的AI比起来,玩家车组里的AI成员也不逊色,反而是他作为车长,他对战场态势的观察非常拉胯,指挥着坦克就冲到了敌人的炮口之下。
被攻击之后又因为对车辆和车组成员能力不熟悉,没有办法组织有效的反击,连逃跑都无法协调车组成员之间的配合。
甚至他的各种操作严重拖后腿,只会一个劲的对驾驶员说“加速”,然后冲到……另一个敌人的炮口前。
游戏各个方面的高拟真度让他非常沉浸,仿佛真的到了二战战场,但他知道游戏还是简化了不少东西,让游戏有游戏性,所以他才能玩的这么沉浸。
现在赢了一次,他异常满足,觉得当前最好的游戏也不过如此了。
他非常满意的给《坦克大战》点了过,然后还写了备注,让手下人给它安排上小组的每周推荐。
然后喝口水,去了个厕所,点开了《仙气纵横》……
“嘿,伙计,雷蒙……”
他好像听到有人叫自己。
“雷蒙老大,你不吃午饭吗……”
好像还有人推自己。
他终于反映了过来,摘下耳机疑惑的看着身后的人,也就是坐自己旁边工位的埃迪。
埃迪是个刚来公司两个月的年轻小伙,现在还处于每天疯玩游戏的兴奋阶段,觉得自己工作的地方就是天堂。
不过天堂也得吃饭,所以时间到了中午,他第一时间叫雷蒙吃饭。
只不过雷蒙好像沉浸到了某个游戏中。
雷蒙确实沉浸到了《仙气纵横》中,因为有《坦克大战》的CG级别的画面、细腻音效、完美配音和神级优化冲击,所以他对这个款游戏的同类型优势有些许免疫,不过聪明的AI在这款游戏里被发挥到了极致。
跟世界框架被框死的打坦克游戏不一样,这是一个巨大的、开放的、拟真的世界,他操纵角色的自由度非常高,可互动的东西也非常多。
尤其是那些NPC,竟然都有联邦语言配音。
而且除了任务相关的标准对话,那些平常的闲聊竟然是随机的,它们甚至可以识别他输入的文字语句,然后给出相应的回复。