第134章 规则详定!全员摩拳擦掌!(1 / 2)
第134章 规则详定!全员摩拳擦掌!
伴随着论坛当中讨论的帖子越来越多,有更多的人都发现了这个活动的亮点所在。
既能够体验一种前所未有的游戏模式,还能够有机会参与到最终的决赛当中。
关键那每人10万的奖金太诱人了!
在享受快乐的同时,还有机会拿到巨额奖金,报名也不需要任何的条件和门槛,这种好事一旦错过了,可就不一定有下一次了!
望着这后台疯长的报名人数,苏铭被震惊到无以复加。
他有预料到这一次的报名人数会这么多,但是也没料到玩家们竟然如此疯狂。
想来也是森林和消逝的光芒,本身的热度就已经不小了,再次基础上锦上添花,那报名的人数肯定是非常爆炸的。
哪怕是一些从来都没有玩过这两款游戏的玩家,恐怕也会看在奖金和收益的份上专门买一份游戏来提前热身。
苏铭再三检查,规则设定没有错误之后,便花费了一定的创作点数对规则进行了更改。
报名的时间一共有24小时,时间截止之后,游戏中便会开启一个线上模式。
玩家可以携带另外三名队友进入,然后自动匹配到其他队伍。
经过层层筛选,直到所有报名参赛的队伍剩下最后五支,才会进行正儿八经的官方生存赛。
考虑到时间成本的问题,筛选过程当中的规则不会设置的过于严密,一切都朝着效率的方向靠拢。
能快节奏,绝对不会慢节奏,苏铭从各种各样的方面来促使整体比赛的时间大幅度缩短。
最简单直白的方式,就是对玩家能够活动的区域进行一个明确的限制。
在有限的范围之内,要争夺有限的生存资源,那避免不了会发生冲突。
只要有冲突便会有人牺牲,这一来二去的,场上存活的人数就会变得越来越少。
虽然这样的规则可能有些不合理,但毕竟报名参加筛选的人数实在太多了。
若是都朝着合理的方面去考虑,那这恐怕筛选个十天半个月都未必能有一点点成效。
还好他有创世游戏系统作为底牌!
若是光靠人力来设置出这样的线上模式,不知道要花费多少时间和精力!
最重要的是像这种大规模的玩家进去,会对服务器产生非常大的负荷!
很容易出现一大堆bug,不说服务器宕机都是有可能会出现的毛病。
而有了系统作为兜底之后,这些本该需要考虑的问题就已经完全不需要操心了。
只要他给的创作点数足够多,创世游戏系统就能够解决大多数的游戏问题!
其他人不知道同时有多少个比赛在进行,但是,苏铭可以通过系统面板来进行实时监测。
甚至还可以查看具体的比赛画面,确保每一场比赛的进行都是流畅不卡顿的。
这等恐怖的算力和服务器的承载量,怕是目前哪一家游戏公司都不可能做到的!
这创作点数花的,实在是太值了!
反正消息都已经放出去了,具体最终的比赛人数会定在多少,那就不是苏铭所能够左右的了。
一天的时间很快就结束了,最终报名到初步筛选的玩家数量居然高达170万!
???
在看到这恐怖的数字后,苏铭当场人都傻了!