第123章 新的想法!下一个游戏!(2 / 2)
前世供他选择的游戏种类的确有很多,但那并非是取之不尽用之不竭的。
从某种程度上来说,精品游戏的数量是恒定的。
一旦将这些堪称精品的游戏全部都消耗完了,之后所发行的游戏质量方面肯定是有所下滑的。
游戏这种东西的可玩度是因人而异的,但是不得不承认有一些游戏一眼就能看出来是大制作。
前面搁那哐哐的发布游戏,到了后面半天都憋不出来一个屁。
好不容易发布了个游戏,质量还明显下滑,那样难免会让外界质疑他是否是江郎才尽了。
从一家游戏公司开始走下坡路时,不管他前期的辉煌有多么耀眼,都避免不了会成为别人饭后的谈资。
而制作下一款游戏的选择,苏铭也打算遵从一下玩家的建议。
毕竟,将游戏的种类做的越多,对天行游戏公司来说知名度就能够提升的越快,只要爱玩游戏的玩家都知道天行游戏公司的名号,那他的目的就算是达到了。
苏铭研究了一圈下来,发现很多玩家都想要跟另一半有个良好的游戏体验。
森林这款游戏虽然适合多人联机生存,但是对于女孩子来说到底是有些太过于恐怖了,比较吃心理素质。
一些心理素质稍差一点的女孩子,哪怕是没见到野人都会被那逼真到如同身临其境一般的环境给吓得六神无主,更别提是与野人搏斗了。
当然并非只有女孩子接受不了,不排除有男孩子也有同样的情况存在。
这也就导致,有些玩家想带女朋友or男朋友一起开黑的玩家很是苦恼,不想玩和玩不了是两种截然不同的含义。
人类一败涂地的确是一个不错的选择,但这种沙雕游戏只有两个人玩的话,未免有些太无趣了。
对于人类一败涂地这款游戏来说,理论上参与到游戏当中的人数越多,就越是容易出现那种令人捧腹发笑的场面。
若是提供给情侣之间的游戏,那最好还是可以设定为两人合作的类型。
如此一来,可以增加两人的默契,从而达到让感情升温的效果。
苏铭首先想到的当然就是双人成行了,毕竟这款游戏可是被誉为年度最佳的存在,本身的质量那是毋庸置疑的。
但是……
这种质量如此之高的游戏,制作起来所消耗的创作点数必将是一个巨额数目。
若是他手中现在有这么多创作点数,那早就把消逝的光芒最后几个未完成的章节给制作出来了。
何必在这里费劲巴拉的拓展新的销路?不就是为了后面能够多获得一点创作点数吗?
苏铭皱着眉头深深思考了片刻,脑海当中很快就浮现出了一个答案。
对了!
符合双人合作的游戏除了比较出名的双人成行以外,还有一款合作类游戏名气也不低!
胡闹厨房!
日常生活当中柴米油盐酱醋茶是必不可少的元素,那么做饭自然也就是家庭的一个环节。
胡闹厨房恰好就是以烹饪题材为主的合作游戏,玩家需要在一定时间内利用正确的原料进行搭配,最后烹饪出可口的美食!