第63章 新的销路!赚歪果仁的马内!(2 / 2)
而这也无形当中为苏铭带来了一个全新的渠道,以及获取创作点数的思维。
他可以拓展一下海外渠道!
既然有能力,那当然要想办法把手伸进老外的钱包里,把他们口袋里那些美味的小钱钱掏出来。
而且还是让他们心甘情愿的掏出来!
这个想法在脑海中出现之后。苏铭就立刻付出了现实。
若是以常理来看,光靠他一个人的技术肯定是没办法实现的,但他有系统啊!
系统的存在可以帮助他跨越很多难题,而他只需要付出一些创作点数作为代价。
制作完5个章节的消失光芒后,苏铭目前还剩余了几十万创作点数。
这么丁点创作点数也做不了什么大事,干脆就用来拓展一下网站的功能。
开发一个国外的网站是必然的,经过一番努力和设定一个国外网站建设完毕。
但如何将这个官网放出去就成了当前首要解决的难题。
最简单的办法应该就是像在国内宣传一样,去找一些国外的主播来搞。
可是如何去联系国外的主播,以及商谈后续的事宜都成了问题。
加上现在游戏并非是内测阶段,很多玩家都可以自行购买,对直播间的人气提升并不算特别大。
稍加沉思之后,苏铭有了答案。
口口相传当然是最快的宣传方式,那他干脆就沿袭一下前世并夕夕的砍一刀玩法!
初始定价为98美元,每拉一个朋友过来砍价即可砍掉10美元,最多可以砍五刀。
也就是48美元拿下游戏!
按照汇率进行换算,48美元就相当于是331块钱了,怎么卖他都不亏。
为了确保不会有国外的工作室应运而生形成一个黑色的产业链,苏铭还专门设置了一个限制。
每个身份证只能注册一个账号。
而且,砍价次数也是有限制的,每个账号砍价次数不得超过五次。
5次砍价的设定非常的巧妙,刚好可以满足5个朋友互相之间砍价。
这是苏铭故意设定的。
虽然每个账号只能砍价一次,能够让玩家拉来更多的新人,可这会让一部分人产生心理落差。
像这种一个人想要便宜买游戏,就要拉5个人相互砍价的做法,就显得更贴切实际一点。
再者说了,就算是每个人买游戏砍下了50美元,那他也能卖48美元。
而这48美元就是他的心理定价!
当然如果有人觉得砍价的过程太过于麻烦,愿意原价购买,那当然最好。
他可从来都不会觉得自己赚钱赚少了,尤其还是歪果仁的钱!
从一开始他就把总价提高,然后增加优惠力度来刺激一下玩家的购买欲望!
这种拉人来砍价的优惠方式,也在无形当中为游戏提供了强而有力的宣传!
完美!
苏铭对于自己的头脑简直赞不绝口,他可真是一个绝世天才!
制作网站一共花费了10万创作点数,放在以前他可能还会觉得很心疼,但现在压根就不觉得心疼。