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第51章 设定价格!游戏发售在即!(2 / 2)

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从某种程度上来说,他通过游戏发行售卖收获的每一毛钱收益,都相当于是净利润了。

但是他也需要注意一点,就是如何最大程度的将创作的收益进行最大化。

这东西可不同于拿真金白银去砸,而是需要通过一个循循渐进的方式来获得。

一旦自己不小心把路给走断了,那想要再白手起家可就难了去了。

毕竟……

创作点数的获取肯定是恶性循环或者是良性循环的其中一种。

若是他把游戏的营销做烂了,游玩这款游戏的玩家人数必然会呈现断崖式的下跌。

而在这种情况之下,想要逆天改命,就需要运用到很多非常规手段了。

砸钱是肯定的,但是能不能以砸钱的方式将游戏给救活,那就是另外一回事了。

在稍微思考了片刻之后,苏铭最终决定将森林的发售价格定为98元。

毕竟,这个价格对于绝大多数人来说都是一个能够接受的价格。

太便宜的游戏总有一种廉价感,虽然有更多玩家更在意的是性价比。

但是森林在这个世界毕竟是一个体量极大的游戏,总得让别人看上去能对得起成本。

更何况相比较于很多有内置购买的游戏而言,这98一次性购买可终身享受游戏并不算贵!

偶尔再搞个打折促销的活动,把森林游戏的人气稳定下来不成问题。

至于发售的日期……

苏铭初步预定是在明天晚上12点。

经过锦鲤和其他三名主播之间的合作,固然是能够将森林的人气再提升一波。

但是通过同一个渠道获取的流量会呈现一个不断递减的趋势。

可称之为——疲劳。

饥饿营销能够增加玩家对于游戏的期待度,但若是营销过度了,那玩家心中的期待感将会大幅度下降。

这跟他的想法有点背道相持了!

用一个非常直白的方法来解释,那就是要学会见好就收,不能太过于贪婪。

若不是考虑4个人才刚刚合作,而且目前4个人直播间当中的人机依然是处于一个上升的状态,苏铭甚至都有今天晚上发售游戏的想法。

早一点能够将游戏设置成发售状态,自己就能早一点转到第一桶金。

而通过这款游戏所收获到的创作点数,也可以用于制作后续的新游戏。

前世有太多优秀的游戏了,不可能只局限于森林这么一款游戏。

那些口碑良好的游戏放在现在的世界上,绝对是非常炸裂的存在。

只要创作点数足够,他一个人和系统配合就可以包揽整个世界的游戏市场!

这种事情在原来的时间是想都不敢想的,但是在这里,却让他真真切切的实现了!

在确定了发售的时间和价格后,苏铭就在系统的界面当中将详细的信息设置完毕。

“叮!游戏发售日期已确定!本游戏将于31小时后正式发售!”

“当前设定售价:98元。”

“为确保宿主信息安全,游戏收款方式将采用特殊加密方式进行保护!”

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