第九十三章 Q群的引流效果(1 / 2)
第94章 Q群的引流效果
之后便是陆陆续续的有人点进来。
一直到大概一个小时后以后,才出现了较为明显的增长。
20、60、100、180、270……
在第一个小时四十分钟的时候,新增加的访问量达到了一个峰值。
同一时间涌进来超过两百人次!
再往后则是出现了下滑。
不过整体曲线仍然是呈上升状态。
约莫五个多小时以后,也就是到了晚上十点,连续访问的人次才开始出现间断。
而此时游戏天地网的总访问量,已经突破一万五!
据赵致远和李杰所说,他们分别将文案转发到了上百个群聊之中,即便两人难免会有重复进入的游戏群,但总体的覆盖范围还是很可观的,加起来的群员人数超过四万人。
刨除掉之前网吧挑战赛带来的流量,以及无意点进来的野生流量以外,意味着这些群聊中有近五分之一的人都被吸引进来了。
而且这四万个账号也不一定都是真实用户,同时也有许多人都是不在线的状态,真实比例只会更高。
算是非常出色的引流效果了。
陈舟又翻了下后台数据,以及各个子页面的访问情况。
可以很清楚的看到用户进入网站后的主要动向。
其中大概有近三分之二的用户都是在主页资讯板块停留片刻以后,又随机进入了其他子页面。
剩下的用户基本都是点进来不到一分钟就重新退出去了。
这部分用户可以暂时划掉。
子页面的流量又主要集中在游戏攻略板块和论坛板块。
平均停留时长达到了七分半。
这里面更是有停留时长达到一两个小时的,明显属于对游戏天地网非常感兴趣的。
这部分用户就得好好维护一下。
而作为网站立站基础的资讯板块,用户停留时长反而还比不上子页面,平均时长只有不到五分钟。
再往后的,则是为了丰富页面随手加上的小功能,用户关注度都比较低,基本都是几十秒半分钟这样子,倒也正常。
总体看下来,非常符合陈舟、谢泽君等人对于网站定位的判断。
“还不错,截止到目前,你们在Q群的引流已经为网站增加了七八千的访问量和八百多个注册用户数,可以称得上开门红了。”
得知效果的赵致远很快回过来了消息。
“不能吧,才七八千?我转发这么多群,加起来人数得有好几万,再加上李杰那边的群,恐怕七八万人都不止,怎么才几千人点进来?最起码也得对半开吧。”
陈舟:“……”