第八十四章 游戏天地网上线(2 / 2)
但是视频内容又做不起的情况下,还有没有其他方法可以提高用户的留存率。
皱眉想了片刻,当看到一篇帖子下面的点赞功能后,陈舟突然联想到了后世的一些套路。
点赞打榜?
任何时代,任何行业,都不缺追星族的存在,而且其中不乏狂热粉,尤其是有钱的狂热粉。
他们往往为了支持的对象,愿意去进行大量的投入,尤其是涉及到某些排名的时候,更是不遗余力。
陈舟就曾在后世的某个音乐平台上见到过这场面,专辑销售榜、粉丝热度榜之类的,全都被堪称疯狂的粉丝给牢牢占据,一买就是大几千张,看的人目瞪口呆。
而时空不同的2005年,这种情况依然存在。
陈舟前两天在外面吃饭的时候,听到旁边桌上的小女生在讨论有关超级女声的话题,就敏锐的意识到了这一点。
即使现在的网络支付并不发达,甚至可以说非常稀少。
支付宝才诞生不到两年,用户用量堪堪数万人,掀不起什么浪花。
微信支付更是还没影没边的事儿,而网银支付,虽然已经推出了,但并未普及,甚至许多人压根都不知道。
在当下,大部分人还是习惯现金支付的方式。
可是在这种情况下,依然难以阻挡粉丝的热情。
点卡、话费等充值方式成了最为热衷的渠道。
据某内部人士透露,这年头的选秀节目,光是粉丝投票带来的收入就已经可以打到整个节目制作成本的三分之一甚至一半,可想而知究竟有多么恐怖。
陈舟依稀记得,某年运营商还公布过这方面的数据,一场选秀节目下来,累计观众投票的观众能达到数百万人之多!
哪怕一人一块钱那也是数百万!
2005年的几百万!
要知道,这年头燕京、沪城等地区的房价才六七千块,像阳城这种小城市的房价才八九百块,不到十万块就能全款买下一套三室两厅的房子!
所以几百万的含金量,非常足!
不过话又说回来,陈舟也没想过拿游戏天地去跟明星的影响力去作比较,因为两者面对的用户群体不同。
但这其中的某些套路是通用的,方式方法是可以借鉴的。
如果将来网站按照预想的发展模式,成功培养出了一些知名游戏大神,也可以搞一些类似的手段。
都说讨厌饭圈化,但那玩意儿是真挣钱啊!
而正儿八经的游戏玩家,一个比一个扣钱袋子扣的紧!
让他们在游戏里充钱,那是大把大把的乐意,可是要让他们为了游戏明星去花钱,那可比登天还难。
况且这种烘托人气的方法,从古至今常有之。
古代那些富家公子哥,为了支持中意的姑娘争花魁,秦淮河上一掷千金,跟现在没什么区别,就是换个名头而已。
想到这里,陈舟连忙建立了个新文件夹,将这些想法一一记录下来。
等有空了便可以进行更深层次的完善,以作将来的备用计划。
……
10月21号,经过多轮测试确保无误的游戏天地网,如约上线了!