第十二章 觉醒、命途(1 / 2)
第135章 觉醒 命途
【第一次内测更新,1.1更新后玩家与游戏内生物关系为敌对。】
玩家,游戏内刷新的生物,两者的关系在此刻展现的淋漓尽致。
芥末拿着一本书,在上面记录着玩家的一举一动。
“主人,为何玩家之间会对生物进行屠杀。”
“很简单的道理。”
在他身边的墨羽看着这正在上演的杀戮。
游戏生物的外貌与现实世界之中的玩家相貌相比,几乎一模一样。只是一点偏向于实际造型,二次元画风而已。
“假设你和我是两个公会的玩家,我们分别带领自己公会的玩家,在这个游戏世界内进行着开荒。”
“现在我们之间进行着争夺第一的矛盾,那么我们应该如何对待游戏生物?”
“和平对待游戏刷新的生物,对方公会在击杀生物获得战利品快速发展时,由于生物刷新机制,从地脉中复活的生物会仇视击杀它的玩家。”
芥末理智的分析,并给出回答。
“此消彼长,在渡过这段时间后。我方将不费吹飞之力变获得这些生物的友谊,同时依靠这些生物的特性,我们可以拿到对方公会无法获得的资源。”
“正确的答案,但是有一个前提。”
墨羽摇了摇头,微笑的询问芥末。“玩家的公会代表的是背后的世界之翼,二十六家公会的竞争存在前提。”
“在游戏中获得先机。”
“现实……的世界?”
“是的,玩家之间的竞争,来源便是现实世界之中世界之翼的竞争。”
“所以,他们能够与游戏内诞生的生物和平共处吗?”
……
沉默,芥末无力的进行着回答。“不…可以。”
“哦?为什么?”
“因为玩家竞争的源头是现实世界的矛盾,玩家的行动的原因是现实世界之中世界之翼的竞争,所以无论怎么选择,玩家终归是会进入互相内卷的状态。”
没错,就是内卷。
现在的玩家,因为机械残骸可以进行合作。但是同样,竞争愈发的强烈。
你选择击杀生物获得战利品,拿去先机。然后如滚雪球一样越滚越大,引起现实世界之中XXX世界之翼占据先手。
那么我只能跟着你的这个选择进行选择。
大家都必须占据先机,那么内卷的发生是必然的。即使因为这样会使得游戏内诞生的生物因为遵循自己的机制『存活』而敌视玩家,他们也要进行厮杀。或者说,对游戏内生物的屠杀。
“所以,一切都是注定了的吗?”芥末抬起头,看着太阳。
仿佛看见了既定的命运,玩家注定会屠杀游戏生物,游戏生物也注定会因为这而仇视玩家。
仇恨的种子已经不可避免的种下,这是任何人也无法避免的事情。
即使是墨羽,他也无法挽回。
“是的,这就是游戏第四世界的命运,注定的无法更改的命运。生物与玩家注定会发生一场残酷的战争。”
“第四世界,这款游戏的开始就是为了测试人类本身对于数据化后,自己成为数据生命的思维逻辑究竟是如何的。”
墨羽很轻易的说出了残酷的真相,这是辉煌大势,即使告诉了芥末,一样也是无法阻止。
能够和世界之翼掰手腕的只有世界之翼,能够改变世界之翼想法的也只是世界之翼。
而此时的二十六家世界之翼共同的选择,是没有人能够阻拦的了的。
“这是所有世界之翼的共同想法,注定了会诞生出一款游戏,即使第四世界不存在,也会有第五世界,第六世界,甚至第七、第八世界…”
“第四世界内,生物的觉醒是必然的,游戏的开发者需要游戏世界内生物程序出现觉醒,产生思考。”
“所以,主人。在他们得知了我的特殊后,生物的行动机制被更改了。”芥末说出墨羽没有说完的话。
“没错。”
“在游戏设计之初,玩家就是以推动历史的开始而进入游戏的,他们的人设就是给与游戏世界一个可能。”
“这是最初的种子,至于种子成长到什么,则是由玩家、生物、以及我们决定。”
“毕竟从一个有限的角度来判断这个世界,是非常愚蠢的事情。比如我们对于未来的看法……缺乏知识与智慧……这不是愚蠢的定义吗?”
如果让你设计一款游戏……设计一个世界,你会从那里开始?
又从何时结束?
或者在什么时间进行更新?
我们应该如何设计一款好的游戏,又改如何保证游戏的可玩性。
你又如何定义你设计的世界?
我们又该如何设计一款游戏……如何设计一个世界让你沉浸其中……你是否身临其境在其中?
如果没有风险,那么战斗的乐趣在哪里?
如果没有荣耀,那么强者又为何而战斗?
如果没有选择,那么玩家有如何面对这个初生的世界?