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第八十五章 宣传方案(2 / 2)

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李朝庆的动作很快,隔天就发来了他们的显卡。

在给公司电脑安装好后,一众程序员惊奇的发现,在运行奇点引擎时,流畅度至少提升了百分之三十。

得到公司内部良好的反馈,蔺沐宸不再犹豫,一脚把海外的显卡公司踹到一边,与盘古科技签订了合同。

盘古给CS提供优化和技术支持,宸星则需要在游戏上线后为盘古的显卡进行捆绑推广。

至于电子竞技的事,蔺沐宸没提,打算到时候看看玩家侧对于游戏和显卡的反馈,再考虑是不是再和盘古科技合作。

现阶段,他的注意力主要还是集中在游戏上。

CS的麻烦之处不仅在于地图上,它还引入了一个这个世界没有的概念:排位赛。

独有的积分系统和称号制度让武伟明等人着迷的同时,也让他们相当困扰。

休闲模式如果有高于房间平均水平的高手乱杀,玩家们说说笑笑,喊声牛逼也就过去了。

实在不行就退游戏呗。

但排位赛退游戏是有惩罚的,排到实力高于己方好多倍的对手,那种滋味只有被炸过鱼的玩家才能体会。

从头构建一个相对优秀的匹配系统就成了一个难题。

没有先例,没有前者,寒松工作室只能硬着头皮,从底层代码开始构建。

除了紧盯CS的制作外,他也抽空去凌梅工作室转了转。

那款像素游戏还在企划阶段,不过看了陆洛心的设计稿后,蔺沐宸大为惊讶。

基本的玩法和《泰拉瑞亚》非常相似。

要知道,他可没有提醒过陆洛心该怎么做这款游戏,能悟出来全靠她自己。

本来蔺沐宸是不准备提醒点什么的,但陆洛心缠着他,不放他走。没办法,他只能稍稍提了两句。

比如别只关注地下,天空也可以设置探索;增加物品掉落系统,增加更多的道具以及合成途径;比如游戏中安排各种NPC,它们可以给玩家各种提示,比如BOSS触发条件、物品合成、道具售卖等。

如果加上这些细节,那真的和《泰拉瑞亚》没什么差别了。

陆洛心如获至宝,赶紧把这些灵感记在设计稿上。

看着她干劲满满的样子,蔺沐宸默默给凌梅工作室默哀了几秒钟。

这些玩意儿说起来简单,但操作起来是真的难。

别的不说,就那几十上百个的合成路径和物品......

真是想想就让人头秃。

......

“公子,这是我们接下来的宣传方案,请你过目。”

孟杰在公司混熟后,也开始学着简光他们叫蔺沐宸“公子”。

蔺沐宸对称呼倒不怎么在意,也就由他们去了。

看着这份报告,蔺沐宸眉头微微一皱:“只有这些?”

孟杰一愣,然后小心翼翼的问道:“那......还有什么?”

之前的宣传不都是这样的吗?

先天空和B站一起发力宣传,然后买点热搜,最后用飞鸽压上——搞完这一套,别说是游戏圈,就是其他圈子都能听到一些风声。

蔺沐宸摇摇头:“没有新意,玩家们恐怕很难买账,也难以吸引更多玩家的眼球。”

沉默了一会,他突然说道:“你说,我们主动泄露开发进度......这个宣传方法怎么样?”

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