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第192章 全部拉满的发展速度(1 / 2)

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法师绝对是最适合战场的职业。

只要有前排保护,给他们足够的施法时间,法师能造成的破坏力将是其他职业的十倍以上。

刚好清理了一片野区有资源。

直接建造起来。

建造后,招募一名见习法师的消耗是3金币。

苏白同样招募了十名。

见习法师,一级会掌握一个火球术技能,伤害相当于野猪人的重击。

虽然没有重击那么好用。

但优势是远程。

十名法师站在一起搓火球的伤害还是很可观的。

清理了一波野区,金币还有二十多的剩余,苏白经过短暂的权衡过后,直接升级了一次基地水晶。

水晶升级后耐久值立刻回满,上限也提升到了3000点。

并且。

解锁了基础建筑的进阶权限。

民居可以升为二级了,可招募的人数上限变为4人,农夫也能升为二级农夫,采集资源的时间缩短20%。

现在每隔48秒就能给苏白带来一波收益。

兵营、法师塔,也能升级了,兵营升级后可将见习战士转职为两种一阶职业:

士兵、

盾兵。

前者侧重输出,后者擅长防御。

法师塔升级后则是能将见习法师转职为一阶职业:

元素法师、

魔导术师。

元素法师擅长使用冰、火、土、风四种元素的魔法。

后续可选择一种元素能量作为专长。

进阶专精职业。

而魔导术师的擅长方向则是黑暗魔法、和时空魔法。

跟玩家的法师职业的进阶选择基本一致。

当然,别看魔导术师能操控黑暗、时空如此听起来就很高大上的魔法。

根据苏白前世的经验。

这个职业,其实更偏向于控制和辅助。

黑暗魔法主控制。

时空魔法主辅助。

尤其是后者,二转后,会学习一个‘时间加速’的魔法,能大幅度加快队友的技能冷却速度,几乎是下本必招募的职业,堪比奶妈在队伍里的地位。

...不过在这个模式里苏白不确定能否拖到后期。

战斗职业要升到10级之后才能转职。

但也很快。

野区给的经验值是固定的,每个参与战斗的单位都能获得,基本上,刷三片野区,就能升上一级。

而且,野区的怪物每次刷新等级都会提升。

经验奖励也会增加。

战斗单位的升级速度完全可以跟怪物的等级保持一致。

照这样下去。

最多,等到十五分钟时,苏白就能获得第一批十级以上的单位。

他当即将队伍重新进行编队。

总共19名见习战士、1名野猪人、和10名见习法师,他将队伍打散后直接编为两队。

左侧一队。

右侧一队。

清野顺序都调整为一致,确保队伍里的每名单位,都能吃到每一片野区的经验。

将收益最大化。

而此时,进度才刚来到八分钟。

新采集的资源到账。

这一轮,苏白没有继续招募战斗单位,目前,每队十五人,已经是将位置利用到了极限,野区里都快挤不下了。

招募更多的战斗单位也只是白白浪费资源。

他继续将资源投入生产。

增加农夫数量。

在十分钟时,他就已经将二级农夫的数量,提升到了100人,这些单位每隔48秒能为他采集的资源是:80金币、20能量。

野区的收益则更多。

现在,刷一轮野区的收益高达78金币、78能量,还有随等级不断提升的掉落装备。

每一波都能给战斗单位带来不小的提升。

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