第67章 兑换国术类游戏!(2 / 2)
全球百分之四十的人们几乎全部进行了基因强化,
其中龙国人们占据其中的百分之九十还要多一些。
各国在疯狂研究着药剂,想着办法将基因强化药剂进行分析,甚至于升级。
同时随着时间延长,
也有着越来越多的玩家在《生化危机》游戏里面获得了基因强化药剂的奖励,
这证明了《生化危机》游戏里的奖励的确是真的,
同时吸引着越来越多的玩家进入,甚至于常驻这款游戏。
以至于《使命召唤》和《生化危机》两款游戏的玩家,
甚至于占据了常规意义上的玩家总和,还要多一些。
毕竟许多不是玩家的玩家,也会购买两款游戏进入游戏。
同时随着时间推移,
苏毅所积累的情绪点也会越来越多。
在兑换了《武装突袭》游戏之后,
苏毅便思索下一部游戏该兑换什么类型。
科幻枪械游戏这点可以进行暂停一下,
有目前这三款游戏已经足够让龙国的军事科技进行领先。
相比而言,苏毅更加希望兑换的是武侠,仙侠,魔幻类型的游戏,
只有这样的游戏才能够让苏毅的单体实力变强。
在搜索了游戏库,
同时再结合现有已经短期内所能够获得的情绪点,
苏毅所能够选择的游戏不多,
仙侠魔幻类游戏不用多想了,
武侠游戏可能有些希望,但希望不大。
除此之外唯一所能够兑换,并且能够对于自身实力有所强化的游戏类型就只剩下了一种,格斗!
《街头霸王》!
《真人快打》!
《铁拳》!
《拳皇》!
……
这类型的格斗游戏有许多,理论上而言苏毅可以选择的有许多,
但实际上却并不多。
因为这些格斗游戏或多或少的都存在特殊力量体系!
不管是生化改造,还是恶魔基因,又或者忍术或者其他力量,
加入了这些元素之后,
其中的一些格斗游戏甚至于比武侠游戏价格还要更高一些。
所以苏毅只能在其中选择最便宜的那一款,
而且苏毅想要的提升自身实力的办法自然是国术!
这个世界不存在国术,只有功夫一说,
只不过随着时间的推移和发展,
功夫已经逐渐退出了社会的舞台,
除了电影里面能够看到龙国的功夫之外,
这两个字已经仅仅只是成为了龙国的一个代表符号。
苏毅想要这款格斗游戏无比火爆,
首先必须要有一个吸引人的概念,比如说国术!
其次,游戏里面的种种国术必然是真的,
这点在系统拟真化之后毋庸置疑。
只可惜,涵盖龙国国术的优秀游戏,在那个世界基本上没有。
更别说由龙国所制作的优秀国术游戏更是没有一个。
在这种情况下,
苏毅只能够从一些国术小游戏开始进行兑换,
比如说什么精武风云,国术风云,功夫风云之类,
将这些小游戏兑换之后进行整合,
进而再度由系统拟真。
这样下来,苏毅会消耗大量的情绪点,
但只要能够利用游戏里的资料变强,
这对于苏毅而言就足够了。