第56章 三大主播:真实战场到底是什么?(2 / 2)
【原来是这三大主播!】
【全都是斗猫顶流】
【这次阵容可不弱啊...】
【老公快点骂我啊!】
“骂什么骂!这...这直播呢。”
眼看一群玩家求着茄子骂自己,结果茄子自己反而还害羞了起来。
“那么好吧,既然你俩都抢活了,那就由哥俩好解释一下真实战场的具体玩法吧!”
眼看嘉宾全部到位,小丑梦也按照剧本要求,让两人开始了解说。
“嚯嚯(猪笑声),各位观众玩家,那么现在由我二人来进行真实战场详细解读!”
PDD率先开口。
紧接着,他大致将真实战场的内容解释了起来。
长话短说。
真实战场的核心玩法,就是主打真实。
“游戏内容中,全程没有血量提示,也没有子弹显示,就算是地图都是单纯的现实地图样貌而非电子指针地图。”
“并且,游戏中不存在敌我标志,甚至有友伤机制!”
此言一出,直播间一片哗然。
【地图没有电子指示咋看啊?是跟现实的地图一样看吗?】
【我的天,那不就等于得从附近图标来判断自己在地图的那个位置吗?】
【最重要的是友伤和没有血量与子弹显示,这不是最糟糕的么?】
事实上,一开始企鹅内部打算是保留血量提示和子弹数量显示。
不过后续方鸣考虑到这样有点不符合真实战场这个标题。
因此换了一个折中处理方案...
“关于子弹,玩家可以按下某个按键进行子弹检阅,大概分为‘基本全满’‘只剩一半’‘所剩无几’这样的数值...”
关于子弹查阅问题,茄子进行了补充。
【我靠子弹还得自己去推算了?】
【这也太硬核了吧?】
【我感觉好难啊...】
落后世界玩家全体震惊。
这个世界的玩家还没玩过如此硬核的游戏。
首先当前世界的FPS游戏就没有友伤这个机制。
而没有血量提示和子弹显示,更是让玩家们倍感压力。
【嚯嚯,这不逃离塔科夫吗?】
【乐,落后世界玩家这就受不了了啊?】
【哈哈哈哈,要是加上逃离塔科夫的肢体伤害机制,那你们不得废了】
【可以,感觉稍微有一点硬核,但是刚刚锁好了难度】
熟悉这套子弹机制的原先世界玩家,早就玩过不少同类型设定的硬核射击游戏。
暂且不说有《人间地狱》《逃离塔科夫》这样的硬核作品。
这种机制对于原先世界玩家来说基本等同于硬核FPS游戏的门槛了。
自然见怪不怪。
“并且最有意思的,我觉得应该是以下这点。”
此时,小丑梦笑着补充道。
“本次活动,龙国IP地址玩家,将会自动分配进龙国阵营。”
“而外服玩家则主要由立本玩家组成。”
“此次真实战场,将主要由龙国玩家对决立本玩家!”
既分高下,也决生死!
【爽!官方跨服作战!】
【踏马的这次企鹅做的好啊!】
【企鹅,我滴抗立超人!】
【给他们整狠活!】
【全部杀死!】
一说到抗立情节,玩家们纷纷跟打了鸡血一样嗨了起来。
“不过最重要的一点,本次真实战场PVP所有玩家都请注意一点。”
此时,小丑梦突然义正言辞地说道。
“本次真实战场PVP活动,没有复活机制。”
“也就是说,如果你在游戏对局内死亡,将会直接被踢出战局。”
“并且,将无法再次进入游戏对局!”
此言一出,直播间一片哗然。
(低烧退了,今天正式恢复双更)
(晚点还有一章)
(目前身体除了嗓子不舒服,稍微有点虚弱以外其他都好)
(还是要多喝热水呢...)
(继续帮我推书荒呀)
(话说书封到底改不改回去,大家表个决我看看)