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第175章 属性轮回(1 / 2)

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天坠游戏中的四大基础属性,力量,敏捷,体质,精神,其实是相互克制的关系,就类似于石头剪刀布一样,并没有真正的谁强谁弱之分。

体质克敏捷,因为对方根本打不动,老虎咬乌龟无从下口。

而敏捷呢又克制力量,因为反应与身法太快,对面完全打不着。

再加上主点力量者,普遍都是攻高血薄的玻璃大炮,力量型职业遇上敏捷型职业,那基本上就是被血虐的份。

力量则专克血牛,你肉盾在力量型战士面前,那就是个纯粹的沙包,毫无还手之力。

毕竟你拿你的肉去挡人家的刀,能占到便宜就有鬼了。

至于精神力?这个基础属性则属于是循环之外的特殊分类,它在理论上能够完美克制前三者,打谁都轻而易举。

但同样的,它也会被三者完美克制,三个家伙只要找好出手机会,谁都能灭了他。

近战类职业跟法师pk,能近身则赢,近不了身则死。

远程职业那更加直接,二者直接远程对轰,谁先命中谁就是爷!

只不过虽然是循环的克制关系,但是三者之间却都有着属于自己的强势期。

力量型职业,前期强势,毕竟在没装备没药品的情况下,主点力量绝对是最省钱也是最简单粗暴的开荒模式。

敏捷型职业,中期强势,只要熬过最难混的前期,有了一定的属性与装备撑腰,那么他们就有了依靠操作叫嚣一切敌人的资本。

体质型职业,则是后期强势,毕竟到时候装备也好了,属性也上来了,在那个时候能站得住的才是祖宗,尤其是打boss时。

任何游戏的后期都类似,等到最后的时候,输出高手从来都不缺,但是极品前排却万金难求,有无数人求着与他组队。

毕竟寻常散人玩家有几个能够愿意熬过漫长的潜伏期,去追求最后的崛起呢。

就算是愿意,可是没有极品装备加持的肉盾,又哪里称得上是一个合格的坦克嘛。

因此极品肉盾,往往都是各大公会全力培养出来的,从进入游戏一直养到彻底爆发那一刻,再此期间,几乎向他倾斜了整个公会的资金与装备,为的就是能在最后时刻,能在面对各种boss时屹立不倒。

至于精神类法师职业?哼!法爷不屑于与任何职业攀比!

他们永远是爷!开荒的时候是!中期的时候是!末期的时候同样是!

照理来说,同级高手对决,弓箭手boss硬是近距离贴脸躲开了对手六七下攻击,这已经足以拖垮任何对手了。

毕竟一个主点力量的战士,又怎么可能扛得住一名弓箭手这么长时间的输出呢,就算装备再好恐怕也已经暴毙了。

可问题是秦武他不光是力量值高!他血还厚啊!

挣扎十余秒后,眼前这名弓箭手boss终究还是失手了一次。

侧身躲开巨剑劈砍,望着身上插满箭矢的对面大汉,那条挂着盾牌的手臂迎面扫来,眼瞅着已经来不及躲闪的弓箭手boss,几乎想都没想便侧身用肩甲顶了上去,试图以此强行吃下这一击。

只不过他很明显严重低估了某个家伙的攻击力,伴随盾牌与肩甲撞击在一处,一声巨响中,脸上露出震惊表情的弓箭手BOSS,竟是当场跟炮弹一样飞了出去。

不得不说,这家伙确实没有抹黑弓箭手这个职业,虽然遭遇到了出乎预料的情况,整个人直接吃了一击重击。

但是他还是在第一时间就做出了最稳妥的应对措施。

身体借势翻滚一圈,滑行间猛然单膝跪地,以最快的速度稳住身形。

瞬间蹲跪在地上的弓箭手BOSS,抬手拉弓搭箭直指前方,几乎在一瞬间就做好了射击阻敌的准备。

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