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第94章 玩家杀人(1 / 2)

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孙建露出一脸不服气的模样,急忙证明道:“第一次是偶然,第二次是跟着帮会进的。”

“那你说说故事书到底是怎么运行的?”

“嗯……”孙建犯了难,支吾了一会,因为涉及思维类的游戏他几乎狗屁不通,只能大概说说个人的主观感受:“就,很多强制性规则,然后关键点很靠运气吧。”

……

元九在黑暗中忍不住翻了一个白眼:听君一席话如听一席话。不过还得耐心地往下询问:“那你经历的故事情节和书中的情节一样吗?”

“那肯定是不一样的,神话故事和童话故事哪有这么阴暗啊!”

得,看来这人还是没懂我的点。于是继续补问道:“比如有没有多关键人物或者少关键人物这类的?”

孙建回忆道:“有,而且故事书特别喜欢利用人性的阴暗面,它会设置各种各样的‘勾子’,激发玩家的恶,很恶心。”

他的回答让元九陷入沉思:所以这算是一个升级版的副本,仅仅是加强了难度?

“不过也正是这样,结局几乎都是两种极端情况,全员死亡和全员生还。”

全员死亡能理解,但是全员生还?

“全员生还?”

竹青:“是的,那次是我们对家白云会二当家带人进去的,一个都没死。在故事书里面如果每个人都不生恶念那么就几乎不会发生死亡。”

“但这恰恰是最难的吧。”

“对的,毕竟奖励只会给评分最高的玩家,而且人心是很难凝聚的。

能一次性召集齐所需玩家的帮会也就三四个,而且这种通关方式打出来的评分很低,奖励很次。”

元九没把后半段听进去,在得到确定的回答后他就陷入了沉思,脑海中不断回忆和主神月的那次见面:

他是矛盾的,仿佛压制了什么欲望;

他是危险的,手握的权力和能力可以轻易支配整个游戏世界;

还有最让自己觉得不可思议的感受——同类,对他我竟然会感到一见如故。

如果自己的感觉没错的话,那可就糟了,如果是同类的话,那他就不只是个“杀人犯”那么简单了,而是个棘手的“变态杀人狂”。

杀人犯的杀人逻辑依靠原始欲望,也就是快感。

而变态杀人狂则是利用杀人来构建或者隐瞒自己的精神层面的帝国。而月应该属于后者——隐瞒。

如果副本仅是他迷惑别人的伪装,那么与众不同的故事书中是否会有真相的影子?

“我去,那人还真没骗我们。你们看,袋子!”孙建激动的惊呼打断了男人的思考,顺着那粗粝的手指看去,前方路中央摆放着四个袋子。

没想到还真是这样,挺人性化的,少搬了一段路。

孙建走过去拆开一袋戳了戳:“还真是泥巴。”然后左右肩各扛一袋,元九也麻利地过去扛起了一袋,只见竹青尴尬地站在原地不为所动。

元九露出狐疑表情试探性地问道:“你不会……扛不动吧?”

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