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第28章 《艾尔登法环》的哲学与艺术(2 / 2)

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是啊,游戏这东西,是让许多年轻人沉迷,让许多父母、老师痛恶的东西,因为他们影响到孩子的学习,影响到孩子的成长,甚至影响到了许多玩家的三观!

这些,国内的那些游戏大厂没有一个能逃脱得了责任。

在我看来,游戏确实是能够成为艺术的东西。

只是许多厂商都没有那么干,都是把游戏当成商品,当成收割金钱的工具,他们不会认真地研究游戏,而是研究如何让玩家在游戏中花更多的钱。

但是看到《艾尔登法环》,我震惊了!

真的,你看到的每一帧画面,都仿佛一幅油画。

每一个角落,都充满了史诗的质感!

当你读完物品描述中的文字,看懂游戏任务的剧情,你会发现,《艾尔登法环》是一场旷世级的史诗演绎!

当你把这些剧情整理成文字,整理成一部文学作品,你会发现,《艾尔登法环》绝对是一本气势恢宏的史诗级着作!

《艾尔登法环》中的音乐,没有一个是普通网游中垃圾音乐,每一首音乐都能完美地融入当时的场景、气氛中。

更甚至,不同的BOSS战都有不同的音乐。

我数过,《艾尔登法环》中单单是音乐,便有六十多首,试问,有哪个游戏厂商会对游戏中投入如此多的音乐,又有哪个厂商每首音乐都如此地优秀!

我不太懂音乐,但我知道网上的许多音乐大师都对《艾尔登法环》的音乐赞不绝口!

能被音乐大师赞叹,那绝对是大师级音乐!

《艾尔登法环》中的音乐都出自同一人,便是最近在网上很火的那首《艾尔登砍王》的作者艾尔登,这绝对是一位大师级的音乐人物,我很好奇这个人究竟是谁。

还有绘画,相信你们都看过《艾尔登法环》中开场视频,视频中是一幅又一幅画作。

许多人都吐槽,这么好的游戏怎么开场只做了个PPT。

但你们有没有发现,过往那些游戏的CG,往往表达的东西很肤浅,只是给玩家留了一个故事的开头。

我们都知道,一部伟大作品的诞生往往伴随着一个伟大的故事。

而《艾尔登法环》中的画作却开了一个先河,让游戏中的故事成为画作的故事,无论是开场的演示,还是游戏中需要收集的画作,每一幅画作都让人震撼。

再一个就是建筑,不知道你们有没有发现,《艾尔登法环》中的建筑设计特别巧妙。

不像那些线性游戏只能从头走到尾,设计几个很随意的分叉然后给幅地图告诉你该怎么走。

《艾尔登法环》中没有地图,玩家对地图的了解只能一步步探索,从房间到屋顶,从屋顶到地面,建筑庞大,但能够探索的区域却比建筑面积还要大!

有时随便打开一扇门,却发现这扇门是一道捷径,有时多上了一个台阶就会走到一个从未去过的区域,每次探索都会伴随着惊喜,但区域与区域之间却连通的非常连贯。

而且建筑的设计风格还迥然不同,从阴暗的墓地,到宏伟的王城,再到复杂的圣树,每一个地方都有不同的风景。

我想,如果游戏设计里有建筑等级的话,《艾尔登法环》的制作人绝对是一位建筑大师!

音乐、绘画、剧情、造型、服装设计、建筑、风景设计……每一个都让玩家叹为观止,每一个都让人联想到艺术。

这还不能表明《艾尔登法环》的艺术性吗?

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