第74章 放弃的原因(2 / 2)
“我以前在打游戏时,经常会遇到死档的问题。具体来讲,就是游戏在存档的时候,存到了一个不管如何读档,都会陷入必死的情况的地方。假设在一个游戏中,玩家只能存一个存档。然后在游戏中,会依次经历A事件和B事件,然后如果A事件处理不当,会导致在B事件中必死。但是,玩家在经历了A事件后,并不知道自己A事件究竟处理得怎么样,以及会带来什么后果,因为玩家也不知道后面还有一个对着A事件有着要求的B事件。”
“现在假设我在玩这个游戏,本来我是在A事件前进行存档了,这样我不管后面发生了什么错误的决定,导致我在游戏中死亡了,我都可以回到这个存档点,重新经历A事件,不断试错,从而达到通过B事件的条件。”
“但是,我在第一次A事件结束后,我重新进行了一次存档,覆盖了之前的存档。并且糟糕的是,我并没有正确的处理这个A事件,但我自己却不知道。”
“现在,我随着游戏的进度,来到了B事件。但是,由于我之前并没有正确处理A事件,导致我现在每次进入B事件,我不管怎么努力去做,都是一个必死的结局。”
“并且,此时,我重新载入我游戏的存档,我发现我已经没有办法去改变A事件了。因为我现在新的存档点是在A事件已经发生之后了。我每次读取存档,我只能去改变我每次去执行B事件时候发生的事情。但是,这一切都是徒劳的。因为我没有正确处理A事件,所以B事件我是永远没办法通过的。”
“所以,现在,这个存档已经没有任何的作用了,我就算去读档,我也没有任何办法去改变什么,所以也只有直接放弃游戏,直接Game Over。形象的说,这个存档,已经完全死了。所以,这就是死档。”
“现在我们参加的这场游戏就可以套用我刚刚举的例子。”
“我们这场游戏中,是强制进行存档。因为在规则上说了,每八个小时更新一次存档点。第一次的存档点是晚上七点,那么第二次的存档点就是凌晨三点。”
“这么看来,A事件就是发生在晚上七点到凌晨三点之间,B事件发生在凌晨三点之后。那么,和我之前分析的一样。在这场游戏中,那些选择主动放弃的玩家并没有成功处理A事件,而且在A事件结束了后没有发觉任何异常。然后,他们成功存活到了凌晨三点,然后存档点更新。结果,他们没有任何的办法通过B事件,因为他们A事件没有正确的进行处理。”
“所以,他们死档了。就算触发了死亡回归,也是重新回到凌晨三点。他们没有机会去挽救在晚上七点到凌晨三点所发生的任何事情了。”
“这下一切都说得通了。”曲镜喃喃自语,“当他们发现那个拦路的B事件后,已经为时已晚了。这场游戏的结果已经成为定局了。他们只有接受这必败的命运,而选择了放弃。”