第13章 Al应对反击系统(2 / 2)
因为,独宸一直想要寻找一款怪物有Al应对反击系统的游戏。
何为Al应对反击系统?
该系统就是赋予怪物一个会观察,分析,反击等能力的东西。它使得怪物更具拟人化,能够分析对手的动作,从而增加了怪物出招时的不确定性,而不是把怪物的动作固定套路化。
同时该系统能力有一定的不共性和时效性。怪物单个体被消灭后,其战斗数据不会反馈到其他同种类的个体。而如果玩家打不过并逃离,怪物也会在其一定的设定时间后清除战斗过的数据。
此刻独宸找到这么一款游戏,他自然很高兴。
他这么青睐有这类系统的游戏,是因为觉得打套路化的怪物很无聊。
在传统游戏中,怪物的动作基本上都是固定化。像一些人形boss,在设定上它们很聪明的样子,但只要知道该boss的所有固定动作,玩家们就会做出对应的攻略。
Boss蓄力就必然放技能,久之,这种思维就固定在人心里,从而导致打怪通关的方法都是千篇一律,缺乏与怪物斗智斗勇的感觉。
所以,独宸觉得这类游戏一看攻略后就像看电影被剧透了一样,觉得很无聊,才一直以来,他都玩着MOBA,格斗等和真实玩家之间较劲的类型游戏。即使知道彼此角色的技能,但玩家在细节上的操作不同,也会有意想不到的结果。
如今,独宸遇上这么一款和怪物打架就好像和真人打架一样的游戏。这完全符合他的胃口,就慢慢激发他的好战心。
话说回来,懵了那么久的独宸也是缓过神来。他开始来劲了,认为这样的战斗才刺激过瘾。
他扶着后边的树干站了起来,低头看向胸前三条粗壮湛蓝色的伤痕。
瑟琳雅见独宸正摸着那三条伤痕。一有机会,她就识相地再次讲解起来,说:“独宸,这受伤部位都是用湛蓝色血液作为标记。”
独宸看着受害处流出的血液是湛蓝色而非红色,他能理解,也明白这是游戏方的用意。
这都是为了过审而做的和谐操作。不然红色血液肯定会被一些家长们说成过于血腥暴力。
总所周知。射击游戏中,中枪后的血是绿色的;动漫中,受伤的血是黑色的。只不过在《幻梦世界》中,玩家受伤的血变成了湛蓝色。
瑟琳雅小心翼翼地问道:“要不要再休息一下?看你的样子不太行呀。”
男人不可以说不行!
“没事,我血还多着呢。”独宸看自己还剩80%的HP,丝毫不慌,“刚才只不过自己大意了而已。”
然后他抡动着木棒,摆了摆脑袋,喊道:“来,不就是个狼人嘛,再来一次,看我一个狼牙棒捶死他。”
“你那是武器破旧的木棒,不是狼牙棒呦。”
“........”