第141章 再出新版(2 / 2)
这样同样解决了战甲被毁坏但人没事的情况——这什么情况?没战甲了呗!难道要重新制造一套然后重新训练数据?那样太麻烦也太慢了,不符合批量快速的生产原则。
这样还不行,单体作战像什么样子嘛?如果接入那个……数据链,那就真的有质的飞跃了。
这样说不是没有道理的,用大量低空无人机探索对方区域,然后将对方位置传到处理中心,经过处理后整合为一个几乎透明的战场全地形敌军分布图,随后将信息传到战甲士兵及自走炮部队,由自走炮提供炮火清除重火力,并发射一些烟雾遮掩,战甲散开冲入对方阵内。
这样对方没得玩了,一旦靠近就是一拳一个小朋友,绝对不可能抵抗,任何格斗技巧都要吃灰,除非对方也有战甲,这样感觉有点奇怪,像是回到了中世纪的时候,但事实就是这样。
你不用战甲,只能拿火箭弹,可火箭弹如果没有自瞄能力,那直接打中人的概率……嗯……太感人了,实在不敢估算。当然,一般打中的话是没有悬念的,肯定一发带走。
所以前面说要有遮掩不是没有道理,尽量在必胜的基础上减少死亡不会有错。
这种是比较紧迫的,如果时间宽裕,那大可以慢慢来,最好配合"战斗机器人发射器"一起上,那样的话真是……啧啧啧,内外夹击是战场大忌,一旦出现这种情况,嗯……历史上少有劣势方胜出者……
……
好了,结束幻想,数据链不会借的,那个多值钱呐,给钱买不了的那种值钱,到了无法衡量的地步,这涉及体系化,说白了,你单人穿再好的东西,遇到全配置的一个小队也得挂。
首先,对方有视野优势,手同样也比你长,这样大的操作空间,随便来个带脑子的指挥官都可以 以较好的成绩消灭敌军。
但如果对方也有体系支持呢?那结果不好判断,我更倾向于单兵战甲,不是偏袒,而是他有太多优势,其中有一个"几乎可以只攻不防"这一点,稍微玩过点游戏的都知道这是什么炸裂效果。
现实只会比游戏更残酷,破不了防连强制伤害都没有,对方破你防你几乎就是直接躺,不扣血的,直接扣一条命。
好了,比比太多,先看数据,首先纸面数据不能造假,动力和速度不能凭空增加,然后再看实测数据对比,如果相差太大的话,依旧有造假可能,但也可能有其它误差,这里如果出现这种情况的话会追究到底,看看究竟是哪个人算错了。
这不是要问罪,而是这里用到了很多新材料,有些性能和系数没有摸透,难免出问题,现在就结合实测来看看哪里有问题,再补上。
这样是效率较差的行为,但,比较省时间省钱。好吧,其实,都是迫不得已,从别人那里"拿"来的、"捡"来的、"买"来的、"借"来的、他们不可能把工艺给你之后再告诉你各种参数和系数,这些数据是需要时间积累的……但是我立刻就要用,这还能怎么办?
只能这样喽!
从纸面结果来看,问题不大,动力基本与二代相似,但结构确实优化了,更紧凑,这样是有好处的!
现在需要实测来验证一下……