第371章 整合美术部(2 / 2)
蔚蓝魔都的主要目标是那些家庭情况没有那么富裕的学子。
在经过了漫长时间的学习后,各种支出掏空了父母的腰包,赚钱已经成为了迫在眉睫事情。
学生们会将薪资待遇丰厚的蔚蓝魔都看作救命稻草。
美术部门放在了12楼,和主机研发部公用一个楼层。
然后……
《战神》的员工直面美术部,争吵又在12楼蔓延开来。
褚高远听到手底下员工汇报后,大半夜的给池闻打了十几个电话,都被手机早已调成静音状态的池闻完美忽略了。
“我?我可太忙了,大半夜的怎么可能接你的电话。”
自从灵战杯的盈利结算后,《艾尔登法环》也正式的进入了研发状态。
光靠一个文件夹的世界观可无法支撑起整部游戏。
《艾尔登法环》丰富多彩的主线支线,各种新鲜玩法的设定才是这这部游戏的灵魂所在。
虽然外号是“魂类游戏”,但《艾尔登法环》从属性上来说是一款真正的开放世界角色扮演类游戏。
“开放世界”是重点。
现在市场上虽然不乏打着“开放世界”旗号的游戏,但主要核心还是按照主线的推进来开放游戏世界的区域。
比如“前面的区域下次再来探索吧”。
开放世界开放世界——有各种限制的世界怎么能称得上的开放世界呢?
池闻认为,在《艾尔登法环》上线之后,一定会给玩家们带来新的震撼。
比如说只要你头够铁,动作够快,就可以在0级的情况下骑着马横穿整个《艾尔登法环》的主世界交界地。
游戏除了赐福点(传送点)之外,将不会有任何方向指引。
任务的完成进度也不会有任何的任务面板记录。
玩惯了市面上的角色扮演类游戏的玩家在第一次接触到《艾尔登法环》后,将会有一个全新的体验。
就像是系统文主角失去了他的系统一样,他的所有行动将不会再有任何的限制。
……
整整十天,池闻都坐在电脑面前,失魂落魄的敲打着键盘。
主线任务配合着世界观倒是不难写。
但那些复杂多样的支线任务,简直让他抓破头皮。
因为没有任务指引,别说玩家了,就连策划都得多想想,按照这个世界的风格,按照这些NPC的性格,这个任务到底该是什么样的进展。
他一边写策划书,一边画简易的镜头图。
比如说各个重要的场景。
比如说几个大boss的基本外观。
交界地里的区域要怎么围绕着黄金树铺开。
如何塑造场景才会在场景改变的情况下,让玩家依然有——啊,那是我曾去过的地方——的熟悉感。
自从蔚蓝魔都成立后,池闻很久都没有感受过这种大脑和身体被掏空的疲惫感了。
就连一气呵成的《三九》,都是他先写的主线故事,支线故事由项目组的人完成的。
在电脑上敲下最后一个字后,他按下了保存的快捷键。
然后晃晃悠悠的走到办公室里的沙发上躺下。
仅仅辗转反侧了二十秒,便陷入了沉睡。