第198章 公关(2 / 2)
但是私下讨论是私下。
现在毕竟是工作,如果被池闻抓到摸鱼,可能要被批评的。
“诶,别急着走啊。”
池闻挠了挠头,有些莫名其妙:“来都来了。”
许柔给他发了消息,池闻只是快速的扫了一眼。
随消息还附上了文档,池闻不想看那么多字,正好抓住个公关部的,让她快速概括一下。
“老板……我不是在摸鱼。”
“摸吧摸吧。”池闻找了个椅子坐下:“嘿那雨!给我俩橘子!”
据线报,库玛的游戏会在过两天开发布会的时候定下上线日期。
不出意料的话也是5月,会撞档现在话题量正高的两款游戏。
游戏名称叫《动荡国度》,是库玛自从枪战游戏起家之后,首次“回归本心之作”。
当然这个回归本心只是他们宣传用的标语罢了。
作为国内一等一的大厂,这种标题玩家还是非常容易上当的。
但是众所周知,游戏厂家们时隔多年的本心,早已不是原来的那个本心了。
“他要出游戏,撕我们干嘛?”
庞安蕾有些不解。
“先把咱和黑原的游戏名头搞臭,然后再用宣传手段把自己凸显出来。”
安娜撇撇嘴:“常用的宣发手段,只是有点脏罢了。”
池闻搜索了一下动荡国度这款游戏。
游戏不是大逃杀模式,而是标准的抢点枪战类型。
和库玛一开始代理的游戏玩法上很相似。
看来他们所说的回归本心,很可能只是换了一个游戏引擎研发了一个换皮游戏罢了。
但不得不说,其实这种做法是很聪明的。
玩家们喜欢一款游戏喜欢了那么久,其实爱的就是它的玩法。
如果在革新游戏画质和画面之后还保证原汁原味的玩法的话,辅以“正常”的策划,其实也能吸引很多玩家。
可是,把《战场》、《火线Z》和《动荡国度》三款游戏排成一排来看。
拿掉中间的《火线Z》,其实前后两款游戏根本就没有相似之处。
动荡国度只是跟火线Z有游戏类型上的共同点罢了。
但现在竟然要拉着蔚蓝的《战场》共沉沦。
从这一做法上池闻能看出来,《动荡国度》的游戏策划可能不是什么正常策划。
说完这些,安娜拿了那雨一兜橘子后迷迷糊糊的回去了。
“啧。”池闻把橘子皮丢进垃圾桶。
几人看向他。
“那这个要怎么办?”
几个人是做游戏的一把好手。
玩阴谋诡计就有点跟不上趟了。
“好办啊。”
现在最忌讳游戏走黑红路线。
因为不管宣传期这游戏多么被人唾骂,只要游戏质量稍微好一点,玩法出色一点,都会有无数的自来粉为它洗白。
最好办的就是库玛这样打情怀牌,自持清高的游戏了。
这样宣传风向正面的游戏,只要有一部分不如玩家的意,都会引来大量的攻讦和辱骂。
“既然它要立牌坊,咱们要做的……”
池闻笑了笑,打开手机,和许柔的计划正好对上了。
“就是让它的牌坊更大,更加的……一尘不染。”