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第258章 战力可衡量(2 / 2)

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第二十二重天,为五百二十七。

第二十三重天,为五百七十三。

第二十四重天,为六百二十一。

第二境,第三界。

第二十五重天,为两千五百五十。

第二十六重天,为两千七百零六。

第二十七重天,为两千八百六十八。

第二十八重天,为三千零三十六。

第四界。

第二十九重天,为五千零六十二。

第三十重天,为五千三百零二。

第三十一重天,为五千五百五十。

第三十二重天,为五千八百零六。

第三境,第五界。

第三十三重天,为两万零六百八十三。

第三十四重天,为两万一千一百九十三。

第三十五重天,为两万一千七百一十八。

第四境,第六界。

第三十六重天,为九万一千五百二十六。

而若有第五境,第七界,第三十七重天,也就是超脱之后,如神魔仙妖鬼怪精灵这些,则为四十六万三千一百四十七第一重天之力。

这是一个普通或者说是标准的,只修灵力之人的战力。

而只修灵力之人,根据个人情况,实力也不相同,这个则体现在所收命器的强弱上。

若按照最强来算,每一件命器,至多可提升一次当前整体实力的千分之五。

也就是,每一重天的极限,不会超过标准的这一重天战力的、千分之一千零五的这一重天所拥有的命器数次幂倍。

如灵力第一重天的极限,便是一的千分之一千零五的六次幂倍。

如灵力第七重天的极限,便是七十七的千分之一千零五的十六次幂倍,大约在八十三和八十四之间。

如此厚积薄发,越是往后,修为境界越高,与寻常修行之人的差距便也会越大。

除此之外,还有关于元神的战力计算,也就是灵力与元神齐修的情况。

元神每做到一件命器一器一阵,可分可合,可调动自如,最高可提升一次当前整体实力的千分之十,或者说是百分之一。

也就是,元神每一重天的极限,为标准的这一重天灵力战力的、百分之一百零一的这一重天所拥有的命器数次幂倍。

如元神第一重天的极限,便是一的百分之一百零一的六次幂倍。

如元神第七重天的极限,便是七十七的百分之一百零一的十六次幂倍,大约在九十和九十一之间。

同样也是厚积薄发,修为越高,提升效果越明显。

至于金身的战力计算,也就是灵力与金身齐修的实力,上面也有写,但注明了只是推断。

说金身每养成一件命器,比如将第一重天的一件命器,养至与现在所拥有的最强命器同等境界,便是养成一件命器。

如此最高可提升一次当前整体实力的千分之十五。

也就是,金身每一重天的极限,为标准的这一重天灵力战力的、千分之一千零一十五的这一重天所拥有的命器数次幂倍。

如金身第七重天的极限,便是七十七的千分之一千零一十五的十六次幂倍,大约在九十七和九十八之间。

这个旁人不知推断的是否准确,信知回当然不会不知。

且不止如此,根据上面的这些介绍,与自身实力,他自己也算了一下。

若是灵力、元神、金身三道齐修,则每修成一件命器,最高应是可提升一次当前整体实力的千分之十,再提升一次当前整体实力的千分之十五。

就是说,三道齐修每一重天的极限,应为标准的这一重天灵力战力的、千分之一千零一十的这一重天所拥有的命器数次幂倍,再千分之一千零一十五的这一重天所拥有的命器数次幂倍。

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