第56章 暴击属性叠加!(2 / 2)
“好不容易找到一个称心如意的对手,我可不想英年早逝。”
说着巴罗身上泛起了一道刺目的光束。
在萧白未曾察觉的地方,巴罗从空间背包中取出了一张卡片径直碾碎。
萧白的反应也很是迅速,几乎是在异样出现的那一刻便挥斩手中巨镰。
镰刃斩入地面半米有余,却偏偏看不都巴罗的身影。
他刚刚似乎是化作一道光,“咻”的飞走了?
难道是缩地成寸?
萧白挠了挠头,这越是强劲的对手,手中的底牌也就越多。
他这装逼台词也得改改了,每次问人家遗言有啥意义,下次直接一刀劈了,都不带多嘴的!
放跑了巴罗,萧白也并未过度自责。
林地内,他化身清洁工,一一翻查着半人马的尸首。
最开心的时刻,莫过于捡尸。
卡包是没再爆了,不过半人马战士身上的装备同样是一笔不菲的收获。
尤其是半人马统领,身上至少有两件装备。
一顿搜刮下来,萧白从上百具尸首身上收获到了12件白色劣质、2件绿色普通。
收获比想象中要少。
他与比蒙巴罗交战的功夫,看到过几具鬼鬼祟祟的身影折返,想必是回来捡尸的半人马战士。
毕竟人为财死鸟为食亡,现阶段再垃圾的装备也具备一定的价值。
萧白并未过多计较得失,他更在意当下的收获。
两件绿色普通装备中,还有一件具备特性的装备,刚好试试萧白之前的猜想。
【罡戒】
品质:普通(绿色)
魔力:10
特性:暴击(攻击附带5%的暴击几率,暴击可造成双倍攻击伤害。)
耐久:30/30
——
这是萧白第一件增加魔力属性的装备,最关键的是它的特性居然也是暴击!
融入固定槽位之后,萧白最尴尬的魔力属性终于得到了些许提升。
另外产生变化的是特性那一栏。
萧白原本的【暴击玉坠】就提供了5%的暴击率,再加上【罡戒】的融合,其暴击率再次得到了提升!
这证明之前萧白的猜想是可行的,只是与想象中有一些出入。
特性:暴击(攻击附带8%的暴击几率,暴击可造成双倍攻击伤害。)
5%加上5%的暴击几率应该达到10%才对,但萧白融合了【罡戒】的属性之后,暴击率仅仅只是提升到了8%。
也就是相同特性的融合,并不是1+1\u003d2的形式。
各种缘由,萧白并不是很清楚,但总胜过不叠加。
只要他能叠加,萧白未来将有机会将暴击率叠加到100%!
再加上他本身高额的力量属性,这杀伤力翻倍,比蒙也顶不住!
暴击倒还是其次,萧白更看好的是穿透特性。
穿透特性的效果是无视抗性,若是穿透特性能达到100%,那岂不是意味着萧白的每一发攻击都是无视抗性的真伤?!