第23章 武将与内政(1 / 2)
【织田信长,触发特性:天下布武:士兵战力提升百分之二十。】
【丰臣秀吉,触发特性:征伐九州:士兵战力提升百分之十五。】
【战力提升叠加。士兵战力提升百分之三十五。】
...
【韩信,触发特性:多多益善,士兵上限提升百分之二十,士兵战力提升百分之二十。】
【项羽。触发特性:霸王:自身战力提升百分之四十。】
“我去,这项羽什么鬼,四十加成的个人武力,这不乱杀?”
“韩信不愧是兵仙,竟然兵力提升了五分之一,这可比岛国先前的德川家康猛多了。”
“哈哈,要是德川家康还活着,看到这种情况会不会活活气死。”
“龙国的崽子们?得瑟啥?看不到我岛国人的恐怖加成吗?”
“看不出来啊!双方的特性都还可以。看起来这场仗有的大。”
“一个人再强有什么用?这可是国家战,又不是个人战?岛国的士兵战力提升了三十五,这都可以和我国斯巴达勇士战力加成一致了,这场我看岛国要赢了。”
弹幕疯狂的跳转。
因为是世界直播的原因。
除了龙岛二国群众的激烈对垒,还有他国之人的讨论。
【双方军士共十万。各项兵种通过历史兵种的数量大致划分。】
【双方各拥有两座城市,城破统帅亡则战争结束。】
【韩信触发特性多多益善,兵力上限提升至十二万。】
【织田信长触发特性第六天魔王,战力提升至百分之三十。】
【现双方参赛者转动转盘,抽取武将及内臣。限定次数上限十次,可在战争期间任意释放。】
【内阵大臣决定城池的资源上限,粮草上限,人口上限。】
【资源产量每多百分之二,士兵战力提升百分之一。】
张兴安看着眼前凭空出现的转盘。
武将必不可少,但内政大臣也是极其重要的选择。
尤其是在这种双方初始值相同的情况下。
资源与粮草的重要性更加显着。
更何况资源产量还能增加士兵战力。
而且,转动转盘并不是要一次性全部转完的。
如果在战场上,两只队伍对战,突然出现两名武将,也会改变战场的局势。
重要的是,以往武将出现时系统会播报。
但这一次,没有。
这也意味着双方并不知晓对方召唤出来的武将是谁?有多少?
战场之上会有更大的随机性。
这是双方的第一次博弈。
来自张兴安与岛国的参赛者。
若是自身武将的数量少,那么在对战时就会出现以多打少的状况出现。
若是内政大臣的数量少,那么士兵的战力提升也会少。
彭越,英布,萧何,龙且,陈平...
张兴安转动转盘。
一个个武将和谋士被召唤出。
他没有选择留次数。
因为转盘有随机性。
武将和内政大臣是同时出现在转盘之上。
他要保证内政大臣全部被召唤出来,来让自身的战力提升到最高值。
五名武将,五名内政大臣。
这是他的选择。
【龙国资源产量增加百分之四十,粮草产量上限增加百分之四十,人口上限增加百分之四十。龙国战力提升百分之二十。】
【岛国资源产量增加百分之二十,粮草产量上限增加百分之四十,人口上限增加百分之四十。岛国战力提升百分之十。】
不多时,系统冰冷的声音出现。
资料产量的提升相差将近一倍。
虽然内政大臣之间也会有差距,但绝不会如此之大。
这就代表着岛国选择的内政大臣不多。
亦或者对方并没有转盘次数全部用完。