第243章 周年活动前的准备(1 / 2)
“周年庆?”(*N)
华夏工作室的众人惊讶地反问道,只有孤夜若有所思。
还没等许怀瑾解释,一旁的煌烨也反应了过来。
“对哦,华夏工作室马上就要成立满一周年了!”
它激动得叫了出来。
“不知不觉间,我们在一起合作一年了呢!”
“是啊……”许怀瑾也有些唏嘘,重生回来靠着制作游戏养活自己和弟弟,同时还从中找到了治疗弟弟宇宙辐射病造成的精神力损伤的办法……
一年多以前,自己还在垃圾星过着有上顿没下顿的日子,担忧自家弟弟的未来……一年多以后的今天,不用再操心吃穿用度,弟弟的精神力也在逐步恢复,重回A级指日可待……
【现在唯一要担心的,就是三年多以后那个‘大伯’会不会再度找上门来……】
许怀瑾摇了摇头,将不好的念头甩开,重新思考周年庆的问题。
【反正现在我已经不是垃圾星那个无依无靠的小女孩了,找不找得到我都另说……就算能找到,我也不会再上他的当了……实在不行,还能向第一军团的人求援,没问题的!】
“周年庆嘛,总归是得搞些有趣的活动才好,我这边想了两个大致的方案,第一个方案,是每款游戏内各自开放限时活动,完成限定任务后即可获得游戏内各种道具,庆祝工作室成立一周年;第二个方案则是单独建立一个可以与目前工作室所有游戏连接的活动平台,在平台中开放一些简单的小游戏,过关即可获得积分,积分可以兑换不同游戏里的各种道具,玩家自行选择即可。”
“大家觉得怎么样?或者有没有什么别的好想法?”
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面对许怀瑾提出的两个方案,江晓妍觉得都挺好,反而纠结该选哪一个:
“我觉得两个都不错……”
煌烨、慕晗光也都纷纷点头,表示自己也是一样的想法。
孤夜则在仔细分析了两个方案之后,提出了第二个方案的改进方案:
“我觉得比起单独在每款游戏内开放活动,用第二种方案的‘活动平台’模式会更好一些。游戏空间的后台能够达成创建各款游戏接口,实现互相连接的功能——类似于一个小型的游戏集市,以我们目前的体量来说,办一个限时的小型游戏集市不成问题。”
“不过,比起新建小游戏拿积分换取道具,我觉得设置各种需要在不同的游戏里达成不同任务要求,以此获得积分换取道具的方式会更好一些。”
“这样做的话,也许可以吸引部分玩家尝试原本没玩过的游戏,扩大各款游戏的受众面,活动奖励也可以增加一些实体奖励而非游戏内的道具,说不定还能吸引一波路人加入周年庆活动……”
孤夜难得地侃侃而谈起来,华夏工作室的众人用“噢噢噢原来还可以这样”的表情看着他。
许怀瑾也觉得眼前一亮。
“就照你说的做!”
她最终拍板道。
“我们先一起把活动平台——华夏工作室专属周年庆集市做出来,然后分工合作,各自设定好每款游戏需要达成的任务,然后搭配周年庆风格统一修改游戏内的ui界面和部分美术画面……”
“目前华夏工作室在运营的共有十三款游戏……煌烨,你负责《镇魂》、《兄弟:人与机甲》、《星际:变异》这三款游戏;慕晗光,你负责《炸弹王》、《不要出门》、《梦师的百变衣橱》这三款游戏;孤夜,你负责《无限赛车》、《无限摩托》、《我的星球》这三款游戏,江晓妍,你负责《跨时空之恋》、《星战舞姬》这两款游戏,剩下的两款游戏——《武侠江湖》和《魔法学院》,就交给我吧!”
“好。”“好的!”“没问题!”
“另外,我打算在我个人出品的几款游戏——《拯救消消乐》、《开心种花》、《胡闹餐厅》、《决战到底》、《镜:双子》——里,也加入华夏工作室的周年庆宣传内容……啊,这部分我自己来负责,不会干扰到工作室的活动进程,大家可以放心。”
孤夜举手。
“我这边也可以引流。”
许怀瑾点点头,提醒道:
“你的任务有点重——《我的星球》目前玩家数量是最多的,自己注意处理好工作安排,别给自己太大负担了。”
孤夜笑了笑。
“嗯,我知道。”
“好,那周年庆大致安排就这样了,下面我们来定一下具体内容,比如奖品的设定、活动代币的选择、周年庆活动的主题……”
许怀瑾不断地抛出一个又一个问题,众人或点头应是,或举手反对,讨论氛围热烈但也和谐……