第62章 结束?亦或是开始?(1 / 2)
华夏制作组的三款游戏,获得了玩家的一致好评。
优质的游戏内容,加上传播度较广的直播宣传模式,使得“镇魂”和“星际:变异”得以迅速在玩家群中推广出去,并获得好评。
相比之下,“兄弟:人与机甲”的宣传力度较小,但也凭借其催人泪下的剧情和新颖的双人互动游戏模式,慢慢在玩家的口口相传中站稳了脚跟。
七月末,即将结束的新秀赛游戏排行榜上,华夏制作组的三款游戏形成了霸榜之势:
最多游玩榜:
No.1——星际:变异——华夏制作组
No.2——镇魂——华夏制作组
No.3——兄弟:人与机甲——华夏制作组
……
最高点赞榜:
No.1——兄弟:人与机甲——华夏制作组
No.2——镇魂——华夏制作组
No.3——星际:变异——华夏制作组
……
从三款游戏登顶的那天起,前三的位置就一直没变动过,这一现象,引得无数玩家惊叹……
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游民星新秀选拔赛赛事委员会——
看着前三名一水的“华夏制作组”,委员会成员犯了难。
领导E气呼呼地拍起了桌子:
“当时是谁想出组队这个该死的建议的?这下好了,前三是同一个制作组,这让我们怎么评奖?”
委员会成员们默不作声,只将脑袋转向了成员B的方向。
成员B冷汗直流。
【该死的,觉得这点子好的时候你可不是这样说的……你不支持的改进方案能通过并实施么?现在出问题了就怪我,啧!】
成员B内心虽然腹诽不已,但表面上只能笑着打哈哈:
“是我思虑不周……”
“现在不是推卸责任的时候,问题是该怎么办?”
领导E一脸凝重。
【推卸责任的人不正是你么?】
成员B强忍怒气,大脑飞速运转。
【有了!】
他陪笑着说道:
“我有个想法……既然我们将制作人们分组进行比拼,那评奖干脆也不按原来的以每部作品来评比,直接以制作组为获奖单位,评选出十佳制作组好了!”
“嗯……是个好办法,你去做个具体实施方案出来,下午就要交到我这来,颁奖典礼没几天了,要快!”
“好的、好的。”成员B连连应声。
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最终决定按制作组为获奖单位进行评奖时,赛事委员会的成员们私下都抱怨了好几天。
毕竟原本只需要简单排列参赛作品名次的工作,一下子增加了工作量,要整合所有制作组制作出的所有参赛作品,再将他们每个组的全部作品进行综合评分、排序,最后还得通过技术后台确认获奖的前十组所有组员名单……简直麻烦死了!
“第一毋庸置疑是‘华夏’制作组了……”成员A查阅华夏制作组的成员名单,“念往昔、孤夜……这不是上季前三的人物么?难怪这么强……火火?这名字眼生……是哪个不出名的制作人吧,啧,真是走了狗屎运……”
他一边碎碎念,一边将获奖名单录入到系统中。
“等一下。”领导E突然出现。
成员A吓了一大跳。