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第15章 步入正轨(1 / 2)

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可能是因为今天大一新生正式开始上课的缘故,许昊在一教各个楼层转了一圈,一个空教室也没找到,全都有课。

于是他只好找了个有对情侣的小教室凑合。

打开笔记本电脑,连上无线,进入智能游戏引擎,打开游戏工程文件。

之前云来村、上京城、上清宫等人族聚居点的场景模型许昊都建立了雏形。

但是,大地图西部还是大片的留白,这里本应是名为“大荒”的充斥野兽甚至妖兽的无人荒野。

现在许昊要利用之前在素材商店找到的一款关于野外草木山野的素材建立大荒的游戏场景。

当时他第一眼看到这款素材的时候,就被吸引住了:幽暗的密林、随风起伏的齐腰青草、崎岖不平的山脉,再配上稍显阴暗的光线,神秘感立即就出来了,十分适合用在大荒的场景建模上。

确定了场景素材后,许昊利用游戏引擎的自动生成场景功能,点击大地图便在相应的位置随机生成场景。

用山川荒野的场景填满了大地图西部的场景后,他又控制镜头“飘荡”在大荒的场景之上,排查不够自然的地方并进行微调。

下课两小时后,晚上六点半,他将笔记本电脑收进书包,离开教室回到宿舍。

带上洗浴用品和换洗衣物,许昊来到了操场,开始晚间锻炼。

出乎意料的是,他居然碰到了和室友一起过来跑步的赵雨霖。

二人如普通朋友般寒暄了几句,便各自开始锻炼了。

对于许昊来说,对方一如既往的美丽出众,与对方交流是个获得福报值的好机会,但也仅此而已,除此之外并无其他想法。

因为他现在有更重要的事情去做。

对于赵雨霖来说,经过了最初因为对方进步而震惊的好感期,冷静下来后再去审视对方,虽然对方确实比之前进步了很多,但也只不过是个帅点儿、学习好点儿的普通家庭出身的大学生而已,并未优秀到她主动示好的程度。况且对方也并未表现出对自己的好感,她就更不会再去主动接触对方了。

于是二人仍然维持着点头之交的程度。

用了大概五十分钟的时间做完常规的锻炼后,许昊到学校的澡堂洗了澡。

洗完澡后,到宿舍放下洗浴用品,背上书包,便前往教室继续搞游戏研发。

今晚许昊开始攻关战斗系统,设计游戏人物的打斗动作。

战斗动作设计有两个关键点,第一是无物理接触动作的美感,比如挽剑花、翻滚、后空翻等人物动作的设计。第二则是物理接触后动作的反馈如打击感等。

对于许多游戏来说,打击感是个很难实现的属性,这就导致在游戏中拳头打在对方身上只见掉血但却没有拳拳到肉的质感,如同打在一团棉花中。

但对于拥有超强算力的量子计算机和智能游戏引擎的组合来说,打击感是最容易实现的功能了,因为那本质上不过是个物理碰撞计算然后构建图形表现出来的问题而已。

对于现在的许昊来说,设计战斗动作反而是最难的部分。在素材网站上也能找到一些现成的模板,但他总觉得和想象中仙侠世界应有的战斗场面差点儿意思。

翻阅着素材商店和C站上的战斗动作素材,不知不觉中,时间就到了晚上十点,教室里的那对小情侣也离开了。

然而,当许昊无意中看到C站上某部国产仙侠动漫的时候,忽然一个想法出现在他的脑海中:现在3D动漫很多都是真人动作捕捉的,看起来非常流畅,我的游戏角色的动作为什么不能用真人动作捕捉(简称动捕)来实现呢?

其实这一点他也考虑过,不过因为之前角色的走、跑、跳等常规动作都能很容易就在素材商店中找到,所以这个想法就暂时搁置了。

直到现在开始搞核心的战斗动作,他才发现网上的精品动作模板很少,而且都是收费的。

说干就干,首先要在智能游戏引擎中找到相关的功能。

很快,许昊就在帮助文档中发现了这一功能,实现起来非常简单,就是提供一个游戏角色3D模型和一段真人动作视频,游戏引擎会自动比对并将视频中的动作提取应用到游戏模型上。

如果由自己来进行动捕,还能省一笔购买动作模板商业使用权的费用,这就更香了。

貌似上次在校园里还见到个摆了一排长剑大刀的“武术社”来着,下次得去问问还能不能加入了,看能不能蹭一蹭武器拍个视频啥的。

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