第9章 游戏发布推进计划(2 / 2)
小明的视线重新回到电脑屏幕上,双手再次飞舞起来。
然而没几秒钟,视线忽然闪烁了一下。
“心脏怎么跳的这儿快……真想歇会儿啊。”依然是小明的内心独白,“可是,一歇睡过去了怎么办,还是忍忍吧,先到走廊去走走。”
手撑在桌子上,视角逐渐上移。
这是小明正在起身。
然而视线忽然剧烈闪烁起来。
“我×,好晕……啊——”
视线猛地向上加速划了过去,越过头顶耀眼的灯光,越过身后的窗户和工位,直到传来“咚”的一声巨响。
视线完全陷入了黑暗之中。
在这之前的对话都是许昊提前设计好的,并不涉及游戏AI,主要是让玩家带入角色设定。
过来一小会儿,黑屏上浮现出一行文字:不知过了多久,你感到一阵口渴。
屏幕上渐渐出现了光亮,这是游戏角色小明正在睁开眼睛,眼前的事物逐渐清晰。
目之所及,是一个与刚才现代办公室格子间完全不同的环境:茅草堆就的床铺、木骨架茅草屋顶、凹凸不平的夯土地面、纸糊的窗户、一张粗糙木桌上摆着一只缺了口的碗……
这个场景是许昊前一段时间在网上买了不少电影级的素材、花了很多功夫才调试出来的,十分拟真,玩家甚至能看到屋里光束中飘舞的灰尘。
此时,屏幕上出现了键位功能的提示。
到这里,玩家终于可以控制游戏角色自由行动了。
随便按了方向键或控制跳跃的空格键下了床,许昊将角色切换成第三人称视角。
小明现在竟从一个二十几岁的现代社畜变成了穿着粗布衣服的十几岁孩子的形象。
控制角色走到像是一块木板的门前,伸手推开门——
阳光明媚的湛蓝天空之下,眼前竟是一处如世外桃源般的农家小院:石头垒砌的院墙、院子里带着小鸡咕咕叫着四处乱走的母鸡、摆放着铁制农具的窝棚、木架子上晾晒着的不知道是什么的食物、院子角落里放着捣药的木碾子……
许昊用键盘在游戏中打了一句话:卧槽,这到底是哪里?难道是…我穿越了?
“卧槽,这到底是哪里?”紧接着,游戏角色小明以一种极度震惊的语气将这句话说了出来,“难道是…我穿越了?”
他控制角色继续走出院门。
眼前的世界再次豁然开朗。
这里像是一个古代的村落,周边散布着一个个与身后茅屋类似的房屋,有三三两两农人打扮的NPC扛着锄头从前边走过,边走还边看向小明这边。
许昊控制角色上前尝试与NPC进行对话。
游戏中和NPC有两种对话模式,一种是和传统游戏一样,点选预设的对话选项,另一种则是玩家自行输入对话内容,键盘打字或语音输入均可。
他选择了直接打字展示与NPC进行的“交流”。
“老乡,请问这是哪里啊?”游戏角色小明同一时间在游戏中将这句话说了出来。
“什么老乡,二柱子你被水泡糊涂了?你二叔都不认识了?”
……
第一个视频许昊并未演示游戏的战斗部分(当然其实也没什么好演示的,因为很拉),而是尽可能多地展示了玩家与云来村数名NPC真实感十足的语言交互过程。
录制完成后,他起了个自我感觉比较有噱头的标题:【自制游戏】【沙盒世界】带你沉浸式体验社畜穿越到仙侠世界的感觉。
然后在C站点击了发布。