第40章 创造“生命”(2 / 2)
许昊废寝忘食地设计着那个世界一个个的NPC角色,享受着造物主般的成就感。
全身心投入一件事的时候,时间便会过得很快。
不觉间,窗外已是夕阳西下。
许昊坐在书桌前,移动鼠标拖动着视角,从游戏世界大陆的上空巡视着云来村、下云村、北峰县城的场景和身处其中的人物。
看着屏幕中充满古风的村落、城池,以及NPC之间完全自主的互动,许昊有种奇妙的感觉——
这是一个正在自己运行的小世界。
虽然游戏中野外的场景以及建筑、物品的模型、人物的模型和动作都是从网上白嫖的免费素材,看上去有种换皮游戏的廉价感。但有了借由智能游戏引擎赋予每名NPC的写实AI,这个目前只有粗糙雏形的游戏的内核已经与传统游戏完全不同。
甚至可以说,这将是一款划时代的游戏。
当然,他也发现了一个问题。
那就是给每个NPC设定背景的工作量实在有些恐怖。
经过这段时间的实践,许昊知道,并非随便几句话的描述就能让游戏引擎生成一个合格的角色AI。需要给出人物出身、经历、性格等完整详细的设定之后,才可能产生一个互动自然的NPC,并且还需要进行大量的调整。
而单单一个云来村,许昊就想塞进去一千多人。
目前他的策略是,先将NPC按种族、阶层划分为不同的类型,然后每个类型设定一个通用模板,然后再在模板上进行细化设定。他打算先把模板设定好,然后细化设定部分人物形成一个局部的社交关系网进行实验。
许昊想象中的理想状态是,游戏中所有设定的NPC能够联结成一张相互关联的网,最终形成一个高度写实的古代修身世界社会形态。
玩家扮演的角色身处其中,可以与任何一名NPC进行互动,并得到即时反馈。
甚至,即使玩家不在其中,整个游戏世界仍然自行运转。
啧啧,如果真能实现,这代入感绝对杠杠的。
许昊大概估算了下,如果想在游戏中形成一个沉浸式体验的闭合且真实的社会网络,即使只是局部的,也要设定上千个达到福贵级别智能的NPC才能撑起来足够的真实感。
而从中午12点到晚上6点多,许昊也不过才粗略设定了十几个NPC。
但是没有关系,他已经想好了,以后自己有空就设定NPC模板,然后再找人对着模板创建新的角色背景。
今天,就先搞到这里吧。
许昊关上笔记本,起身换上运动装,出门骑上小电驴,直奔运动公园,开始了每天雷打不动的运动时间……