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第29章 修仙题材游戏的初步构想(1 / 2)

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那是一个人类可以通过修行强化自身的世界。

当然,想要修行,需要满足许多苛刻的条件。

从古至今,能够有幸踏入此途的,只是极少数人。

这幸运的极少数人,被称为修真者。

当然,除了人类,这个世界传说中也有妖兽,甚至仙人。

根据修行资源、天赋资质、努力程度等条件的不同,每名修真者最终所能达到的修炼层级也差距极大:从堪堪踏入修真门槛——炼气期,到炼气圆满成功筑基期,乃至渡过天劫成就结丹、元婴大能,甚至达到传说中的化神境界、破碎虚空飞升仙界成为真仙……

每一个修炼层级都意味着寿元、神通的巨大差距。

而修真者能够修行、使用神通的必要条件之一,便是灵气。

曾经,在天元大陆的世间各处,从人口稠密的中原王朝,到人烟稀少的北部草原,从妖兽遍地的西部大荒,到广阔无垠的东大洋,灵气无处不在,无非是浓郁或稀薄的不同。

在那个时代,无论是弟子众多的名门大派,还是独走天涯的散修,大都远离世俗,隐藏在灵气浓郁的名山之上,一心向道。

而对于世俗王朝绝大部分的普通人来说,修真者的存在只是个遥远的传说罢了。

凡人、修真者,虽同处一片大陆,却仿佛两个永不相交的平行世界。

然而,大概在千年之前,这一切悄然开始发生改变。

因为越来越多飘然世外的修真者察觉到了一个可怕的事实:世间的灵气正在逐渐变得稀薄。

有远见的修真者们很快意识到,随着灵气的枯竭,蕴含高浓度灵气的灵石将成为人类修真者继续修行的唯一选择。

面对无法改变的事实,各大宗派率先作出改变:对内减少灵石消耗,收紧内门弟子名额,提高入门门槛,并根据修炼等级实行灵石配额制;对外增加灵石产量,扩大势力范围,控制世俗王朝,大规模驱使凡人去完成开采灵石的危险任务。

当然,这一过程让本就信奉强者为尊的修真界变得更加残酷。

并且这一次,世俗世界的亿万凡人们也被卷入其中。

面对修真界态度的转变,凡人没有任何选择的权力。

对于大部分修真者来说,凡人皆为蝼蚁。

持续百年的乱世中,为了争夺灵石矿藏,被灭亡的门派、国家数不胜数,陨落的曾经高高在上的高级强者数以千计,数十万曾经普通人难得一见的低级修士如同牲畜般被宰杀,数千万被牵连其中的凡人的性命更是如同草芥一般。

直到百年后,四个背后由修真大派支持的世俗王朝从众多势力中脱颖而出,呈四足鼎立之势。

大国实力达到平衡的局势,也为大陆带来了长达三百年的相对和平。虽然偶有局部的小摩擦,却未再发生如数百年前一般的大战。

这四大王朝分别为:由擅长驯养灵兽的御兽宗控制的凉王朝,由擅长驭剑之术的上清宫控制的祁王朝,由擅长炼体之法的大摩寺控制的楚王朝,以及擅长灵草培育、丹药、炼器、阵法等外道的天机阁控制的燕王朝。

这些宗派也被称为四大王朝的立国宗派。

此外,四大王朝的边界之间尚有大泽、云梦等十几个小国,以及一些从百年大战中幸存的小门小派,成为大国之间的缓冲带。

以上便是游戏世界中天元大陆已知的历史背景。

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