第182章 重回天星城与桃园奈奈生(1 / 2)
目前游戏中可以公布的资料。
【暗言术·痛】
需求职业:暗言牧师一转以上
使用条件:10级以上
技能消耗:50MP
技能冷却:7秒
技能背景:这个技能的说明是‘消灭一个2费以下的随从......’咳咳,不好意思孩子们,我拿错书了。
主动技能:选择一个敌方单位为主目标释放,对至多两个单位施予痛苦,立刻造成自身法术攻击力×0.4+精神力×0.6的魔法伤害,并对目标施加【痛苦折磨】状态,持续20秒,重复释放时,刷新持续时间。
玩家身上最多同时存在3个【痛苦折磨】状态,怪物身上最多同时存在10个【痛苦折磨】状态。
【痛苦折磨】:每过4秒,造成施法者自身法术攻击力×0.1+精神力×0.3的魔法伤害,该魔法伤害可以触发特效。
PS:解释一下,‘选择一个敌方单位为主目标释放,对至多两个单位施予痛苦’这句话,就是你放技能选一个单位为主目标,但是暗言术痛放出去以后,除了主目标外,还会随机选择一个单位。
反正放一次暗言术痛,可以挂两个痛苦单位,这样理解就OK。
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幕落寒摇头笑道:“剑学家,大公会的橄榄枝可不是这么好接的。”
自从踏雪离愁决定加入清风明月这个大公会之后,他就知道这哥们之后的游戏生涯不会很太平,对此,幕落寒很有一种过来人的经验。
从徐盛身上就能看到那些大公会管理层的缩影——这世道没人是傻子,在你身上花了多少钱,就要利用你千方百计的赚回来!
毕竟,资本永不亏空嘛。
关掉踏雪离愁的直播间,幕落寒作出了决定:“昨天唐女士七仔他们过了潮汐洞穴困难,宫商角徽羽和小姐妹们也过了普通,冒险家协会的委托任务我也清了,今天哥们也去打潮汐洞穴去。”
幕落寒去药店做了一番补给,打算再去冒险家协会那里转转,看看有没有新技能学。
星耀大陆对于职业的技能分配很有意思,官方给出的解释是,每个职业都有特定的技能,这些技能有点类似于专属,其他职业一般情况下是无法染指的。
幕落寒前后想了一下,好像也挺合理,不至于让隐藏职业牛上天。
就比如你转了一个高爆发的隐藏职业,然后又去学了剑士或是狂战士的技能,爆发体系+爆发体系,QWERDF一套技能全按,神挡杀神,佛挡杀佛,这不是超级赛亚人是什么?
如果高爆发隐藏职业+骑士或是拳师技能,5力加点还有高减伤,能抗能打,那别人怎么玩星耀啊?他玩不了星耀啊!
幸运的是,逐浪者这个职业的包容性很强,可以学习不少剑士这边的技能。
当然,包容性强是高情商的说法,说白了还是水兰不会剑术,不知道该怎么教这个小徒弟,直接给了两个被动。
唯一的主动技能还是偷偷拿了大师姐炽萝的技能书,扭头笑嘻嘻的卖了幕落寒3金币!
幕落寒找到剑士职业导师,发现自己能学的还有两个技能,分别是速战速决和崩山击。
可惜,剑士的另一个招牌技能【凌空暴击】是灰的,显然是和逐浪者这个职业冲突了,不给学。
幕落寒果断打开交易行,花2500多块买了1金币,掏出20银币,学了速战速决和崩山击。
氪金就能变强,何乐而不为呢?
【速战速决】
需求职业:剑士及符合需求的上古职业
使用条件:18级以上
技能消耗:40mp
技能冷却:30秒
技能背景:防御薄弱是剑士永远的痛,为此,有位知名剑士对剑士容易横死这个问题,曾回道:我们可以换一种思路,速度就是剑士的生命,只要你的剑够快,敌人就伤不到你!
主动技能:在接下来的10秒内爆发所有力气,你的攻速上升25%,移动速度上升10%,如果技能持续期间成功击杀任意单位,则持续时间额外延长1秒,速战速决最多可以延长到15秒。
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【崩山击】
需求职业:剑士及符合需求的上古职业
使用条件:20级以上
技能消耗:35mp
技能冷却:40秒
技能背景:骑士如龟壳般的防御,向来是剑士心中的痛,在黑暗时期过后,诸多高级剑士齐聚一堂,他们邀请了两位骑士好友,经过日夜研究,他们发现用剑柄敲,好像比直来直去的砍击更能让骑士喊疼。
主动技能:至多向前突进5码,用剑柄给予敌人意想不到的敲击,造成自身力量值×2的固定伤害,你也可以选择不突进,相应的,崩山击出手速度提升50%。
当敌人处于伤害减免/防御/招架//提盾/其他持续技能时,崩山击造成的固定伤害提升3倍,强行打断其持续技能,并使被打断的技能CD延长50%。
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幕落寒研究了一下,速战速决是比较实用的状态技能,崩山击则是纯PK技能了,集破防和突进为一体,不愧是号称贴身爆发第一的剑士!
同是近战输出定位的狂战士和拳师,遇到开盾骑士只能硬打或是绕路走来着。