第303章 欢快的(1 / 2)
比如,FPS游戏中最不能忽视的一项,那就是枪械的后坐力。
在移动和开枪时准星的抖动是不可避免的,这也是不可剔除的属性,总不能随便就指哪打哪,那就太恐怖了,也显得太无脑了。
所以,在设计之初,辰曦就非常残暴的遵从了“威力越高后坐力越大”的法则,也就是说,持有武器后坐力最大的就是狙击手,最小则是医疗兵,他们享受的准星抖动也不一样。
比如,游戏角色代号12是目前大家公认威力最大的狙击手,其开启技能是在固定点位假设一把无视任何掩体的狙击枪,但是,威力巨大的狙击枪在开一枪之后承受着巨大的后坐力导致镜头都会剧烈抖动,从而需要花费2-3.25秒的时间调整,以至于根本不可能实现连发。
这样的设计既是维持游戏的平衡,也是看起来合乎情理的存在。
而最让人诟病的也是后坐力这个问题,对于一个新人玩家而言,即使用的是医疗兵这种超级低后坐力的角色在面对敌人时,因为没有足够的熟练度而出现人体描边的情况,这会极大的挫败玩家的信心。
此次会议中,辰曦就是打算适当的降低后坐力对玩家游戏体验的影响。说白了,就是不想别人觉得这个游戏太难了玩一下就退坑了。
这个提议得到了皖霞的认同,她认为让玩家在这款游戏中获得较好的体验是必要的,最简单的道理,那个敌人明明就背对着我站着,而我在瞄准之后连开数枪却无法打死他,甚至打草惊蛇被对方反杀,这样的局面对很多人而言是很不爽的。
所以,保证玩家的基础体验很重要,目前很多游戏其实都在往这个方向调整,照顾新人玩家、小白玩家,才能为游戏带来新鲜血液,保持长久的热度。
当然,也不可能完全将游戏的难度剔除,毕竟,如果我是个游戏高手,用极致的手法和理解却无法与普通人拉开差距的话,一样会对这款游戏失去兴趣。
既要竞技也要休闲,二者需要达到一个平衡才能让游戏的热度提升得快,后续是向竞技方向调整还是向休闲方向调整则需要看忠实用户群体的反馈。
总结了一些问题和提出了改进方向之后,会议告一段落,辰曦出来让大家重新开一局,多玩一下,多积累游戏素材,方便以后皖霞做宣传时使用。
但是,这一次彩翎不上了,她可不想再被周朝那个老六蹲。当然,如果周朝胆敢再追着她杀,他这个月的业绩可能就会大打折扣了。
“你真不玩了?”辰曦笑问,神情中还有几分嘲讽,显然,调侃彩翎的笨拙也是他的乐趣。
“等你什么时候把我喜欢的那个漂亮女角色改得简单又好玩了我再玩。哼!”彩翎双手抱胸,颇为高傲,她可是大股东,她的话辰曦不能不听。
“得得得,那我代替你的位置玩一把,我已经好久没和我章平、嫂子一块玩游戏了。”
辰曦坐了下来,对此,夏雪当然是非常欢迎。以前大学一起玩游戏的时候,辰曦都是最厉害的那个,有他在游戏就会变得很简单。
更何况,这是他自己设计的游戏。
辰曦要亲自上手了,皖霞和彩翎就搬来凳子一左一右坐在他后边观看。
“大哥,我和你和嫂子三个人走中路吧。我用侦察兵,你看看是突击手还是狙击手吧,嫂子的话就来个医疗兵。”辰曦对章平和夏雪道。
“好。”章平点点头,很快的选择了自己喜欢的一个突击手,严阵以待。
夏雪犹豫着挑医疗兵,挑了好一会儿,他终究选择了好看的女角色。