第105章 没有,搜狐不做游戏(1 / 2)
在西湖论剑还在考虑国内互联网的事务时,陈东升已经在考虑游戏主机出海的事了。
“在远古时代,世界还未分化,笼罩在一片浓雾之中。
四周都是灰色的岩石,高耸的大树,以及不朽的古龙。
然后有了火。
一切差异因此诞生。
光与暗,冷与热,生与死……”
硬核,硬核,还是硬核。
这份《黑暗之魂》/盛大游戏盒子护航游戏的策划案让陈天樵看完之后,只有一个感受:“唉,我太菜了。做不了,告诉我怎么做都做不了,艹!”
陈天樵无奈,盛大没有3D游戏开发团队。这年头国内有水平的3D工作室都在做网游,没有谁会愿意扑在主机游戏上。
一来是投入大风险大,二来则是舆论环境不好,游戏机这玩意是妥妥的万恶之源。早年小霸王都得套个学习机的名头才能玩的转,现在因为有网游,电脑已经取代了游戏机,成了妈妈眼中诱惑孩子的大恶魔。
所以,哪怕是盛大游戏盒子,目前的战略也是先出口再看有没有机会内销。
盛大的电视游戏盒子,目前对标的是索尼正在研发的PS3。而前世PS3的上线时间是2006年底。
陈东升为盛大游戏盒子准备的护航游戏《黑暗之魂》,前世由万代南宫梦在2011年上线PS3平台。是09年2月发售的游戏《恶魔之魂》的精神续作。
配合硬核的游戏以及盛大目前在网游界的声望,还是很有希望整个大新闻的。
既然是出口,陈东升自然要对西方搞搞意识形态输出,塞点华夏精神内核什么的。
《黑暗之魂》原版的游戏内核是妥妥的血统论。曾经的王点燃了火让世界有了生气,后来王死了,世界就慢慢暗了下来,开始怪物横行。为了拯救世界,拥有薪王之资主角踏上了传火的道路,最后面临传不传火的困局。
乍一看没什么问题,但细一看游戏内核其实是小日子那一套“坐困孤岛”的戏码——不传火,火焰现在熄灭,世界就无了,传了火,主角就无了,火焰还是越来越弱,反正继续下去一切都会无的。
陈东升对人设进行了华夏化改造,把主角从被骗传火的倒霉蛋修改成踏上传播火焰之路的赤色战士。内核也变成人人都可以是薪王,赤色火焰生生不息。
……
回到钱塘西湖论剑会场。
张维迎见观众大有对游戏口诛笔伐的趋势,果断结束了观众提问环节:“由于时间关系,我们进入下一个环节。请在座的嘉宾评价一下在座的其他人,你们最看好谁的企业,除自己之外?杰克马先来。”
杰克马:“我最看好丁三石。”
张维迎:“丁三石呢?”
丁三石:“我很佩服阿里巴巴创造的新商业模式。不过,我最看好的是泼尼马。”
张维迎转向泼尼马:“你呢?”
泼尼马:“我觉得渣浪的潜力还没完全挖掘,我最看好渣浪。”
张维迎转向王延:“王延,你最看好哪位?”