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第573章 炼妖的逻辑和原理(2 / 2)

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庄小生听完,顿时对梦幻西游炼妖的玩法有了全新的认识,“难怪我感觉这段时间炼妖成功的概率比之前要高的多,我5+5+3出了好几次11技能了。”

老许惊讶道:你都知道5+5+3了?用的两只垫书的吸血鬼?

“嗯。”

庄小生随后又想到了之前自己必定出7技能召唤兽的技能搭配,于是问道:那有没有召唤兽技能之间的搭配会导致两只召唤兽炼妖必定出一个技能组合的玩法?

老许摇了摇头,“这种情况应该是没有,不然那就是个系统运行的UBG了。”

庄小生也没有点明,毕竟这个玩法本身就是个BUG,如果说出来了被别人知道,那就得不偿失了。

“老许,既然炼妖都是你当初搞的,那打书呢?有没有技巧?”

老许坦言,“打书哪儿有技巧,关于打书,我们的设定是给召唤兽打上一本新的魔兽要诀,如果这个召唤兽身上本来就有几个技能,那么召唤兽学习到新的技能后,将随机顶替掉召唤兽当前已经拥有的一个技能。”

庄小生端起张远泡好的茶,抿了一口,道:都是随机的?

老许点头:随机的。

“那前推后推覆盖这些情况呢?”

“都是随机概率事件。但是有一点,其实说出来也无妨,那就是召唤兽技能在排列顺序上其实是有先后顺序的,比如高级必杀,一般在多技能的宝宝中,这个技能是在前面的,而打书的话,其相应的位置附近技能变动的概率会变大。”

“为何不设计一个前推后推或者覆盖的概率?”

老许也喝了一口茶,“太难了老板,虽然说的很简单,但是在这种随机事件中再添加概率事件,所涉及到的东西太多,如果中间有什么失误或者规律被玩家捕捉,都有形成BUG的风险。”

“老许,你就说在召唤兽打书这块,有没有什么规律吧,总不能都是随机事件吧。”

老许想了一会儿,道:如果说真要有什么规律的话,那就只能是在这个随机事件当中,缩小范围来增加某些概率事件吧,比如你给一只4技能宝宝打书,高级必杀作为善恶宠必须的技能,那我们可以增加高级必杀打上去之后,在这个宝宝所携带的几个技能中,将掉落善恶有报这个技能的权重提高,这个设定是可以增加上去的,其它的话,就看现在的运营团队怎么去开发了,我只是按照最开始的逻辑来给你讲的。

庄小生一听,暗道这应该就是后来无数打书玩家总结出来的技能冲突的原理吧。

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