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第89章 关于不知“道”的非实证性世界(未能省察·即称非证)(2 / 2)

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因为到处好像都是,又到处好像又不可以被单一用作坐标选取的模拟点;

因为一旦我们选取某一方位或者说定点作为参考点,可以就是会生成出很多个参考点;

从而就是会使得事物、我们在“道中观物”的模拟情况愈发凌乱。

毕竟,之前我们都是“以道化序”;但却发现,在道中选取“‘无’之定相”,却不容易做到;因为一旦选取了某一“无间”情况,就又会发现其实还可以有更多的“无·无处不在”的存在着;因为整个“道”都是虚空的;属于我们思维中着相的一种;

但,毕竟,是因为我们想要试图呈现出一种区别于平面方式的“拟道模型”,而虽然太极八卦图已经很好了,但只要是图形就会着相,或者说是我自己在想要说服自己,却发现,依靠“选取参照点、参照系”是很难归整的;

所以,就感觉还是用以“化无为中”的方式,以,全空(无),全阴(一阴),全阳(一阳),全圆(一圆)、全环(一元),以及阴阳相生相有的无有方式,来进行我们“化无为中”这样一种“思维拟道器”的切入;从而生成出,宇宙的“一·有物现象”。

因全而一,因一而有;

但是,在空无中,我们找不到“阴阳”的方向,因为在空无中“无有方向”,“无有动静”;

而“阴阳”就只是一种“相互彼此赖生的无有状态”,它们在空无中为无有状态,等量、同质、同时、同步、且“不单相性触发”,是会有“无舍无分”的这种共在性存在的;

而即使是因为我们就只是因为我们从眼前这个“非实证性世界”中取出现象,即,只要这个世间具有事物可以“存在或者动一下”,那么就是说,对于“无”而言,这其中就是会让另一部分事物消失。

只是在通过“整体性”原理的认知中,我们发现“有·有物·我们眼前的这个世界”来自于“虚空·空无”,因为在识空入道中,我们就会发现,物体的存在,需要依赖于“无有的这种变通不阻碍性”;

所以,空本论,我们就是说,在“无有”中的这种不能能够“单相性触发的非实证性·无有的阴和无有的阳”是会同时同步同质同量,去共性触发的;

而“空·无”的区别是什么呢?为什么会有两个字;

就是,以“(虚)空”为识,以“无”为用;

以空为己,洞道之识,以无为体,道用之始;观此二者通,认而为元,行思暗寐,故,虚以为道俎;

是为一种基础的看家本领吧;学会这个则就好像是突然能够去参加一次自己的满月宴,然后以一种敝而新成的方式,重新看待一下我们眼前的世界。

而也,因为“变出·无有的阳”和“变进·无有的阴”这种在空无中,经过“非实证性环境”的相互生成的无有之物,不会再有第二种东西,因为都是“无有”的状态,全都没有了,又怎么会有第二种事物状态;那么,就是说,这个世界必将不会再存在第二种能量性。

而也,因为是“无”,所以就无法查看到其中的“有”;

可是,当其我们从“非实证性世界”入手时,的确是从一种“有物”状态下,进行的“无有切入”;

那么,就是说,以其在“空无”中的这种“无有有物”,不能够独立存在;对于,我们现有现实中的我们而言“物独而有”,但是,在“道体”中,我们会看到一切都是“无”的状态。

那么,就是说,这样的一种“有”,其如果想要在“空无”中产生,则就必须要接受,自我的另一面消失,但又因为其都是为“无有”的状态,所以,于这样的一种“非实证性条件”下,也就无所谓说“存在”;

因为,在道体中,它本来就是“无有”的;

而又,在空无中,我们可以查看到,这种来源于“非实证性世界”中的“无有的阴”其实就是“无有的阳”,而“无有的阳”就也只能是“无有的阴”,并且它们都是处于一种不存在的状态,即,就依然是“无物”的状态;

其二者同出而易;因为在空无中,就已经是彻彻底底地没有外界干扰了;就还不单是如入无人之境,而就更是一无所有。

有的,就只是我们眼前这个“非实证性现象级世界”所提供给我们的素材。

所以,如果是有“无有的阴”出现,就是会同时同步且伴随着共生的“无有·阳”;

因为,如果我们眼前的这个“非实证性世界”不出现的话,我们也就不会去用“阴阳”这样的代词了;因为,如果只是在绝对性的“空无”中,是也不会出现文字,以及能够对它进行描述的事情了;

但是,它出现了,它把自己的一种非实证性的现象,暴露在了我们面前,那么,其在道体的空无中,就是说,有一“非实证状态·阴”便就会有一“非实证状态·阳”,有一阳,便就会有一阴。

而也,在空无所提供给我们基础信息中,我们也会发现,其中所能够进行变化的都是“无有状态·无有阴·无有阳”;

那么,就是说,这种“非实证性状态”就是为一种“无有情况下的阴阳状态”;

为一种、具有着“无可分割”的两面性状态。

那么,就是说,其我们的这种“非实证性的有物世界”就是为一种“无有·一体两无相生”的状态;(执两用中)执二为中。

而也,我们可以看到,从“空无”中,我们首先推导出来的并不是“一”,而是“无有而有的阳”和“无有而有的阴”这样的“两相性”;

即,从“零·空无”中,所生出来的,首先是“二”;只是,它这样的一种“二”,同出于“无”,而又归于“无”,而且都是为“无有”的这样一种状态;

即,在“空无”中,其“无有阴·阳”这样的“二”也是不存在的;是为一种“相互存在”又“相互不存在”的不能够被定义状态;

为什么是“相互存在”,因为,我们取象于“非实证性世界”;

为什么“相互不存在”,因为,是基于“空无”的基本理念,“空无”怎么可能变化出事物;即使能够变化出来的,也都是为一种,被我们假设出来的“无有状态·无有阴·无有阳”;

是为,一种,在不存在当中的存在;把二看为一,其二出于“零”,而又复归于“零”;

而这,就是我们深入这一问题的又一方式。

那么,就是说“证透”这样的一种“无有而有的两面性状态”,就是会帮助我们更好地理解眼前的这个世界情况;

其为“证透阴阳,方才有物”;即,阴阳为物“有物”之本。

而又,在空无的“无定相·无定见”中,“无有的一阴”和“无有的一阳”就是说,也是会出现这样的一种“无定相情况”;

因为,是空无,所以,无法确定方向,无法确定大小,无法确定速度、快慢,无法确定其变化的时间,无法确定其高低、远近、内外、里中、表里等等一切的情况;

就只是“非实证性世界·有·无·无有·无有设无(无有而有,有亦是无)·无有阴·无有阳·查看无有阴阳二者关系及与零、一关系·然后,以此,化无为中,使得有物序出……此阶段出现“有物”;然后,化无为中第二阶段,化无为中第三阶段等等。

以其,“以道观序和德以为用”的大致的思路就是这样;

就好像在游戏中跟着做剧情任务一样;生存的沙盒游戏玩过没有;

应该在沙盒游戏中再加入一种“生物性杀戮警告”的机制,增加杀戮值属性,杀戮值增加怒气效果,但以怒气值作为血线的下调机制,以及增加在野外的遇袭效果,和灾难风险值,经验捕获值减小,让角色费力不讨好。

避免人物性滥杀,也不能以利谋害,否则就是会遭到系统性平衡,降低生物性自然刷新率;或者自我人格特征的反噬,然后陷入“脆弱的低血线易被围攻危机状态”;除非是打袭击,否则每天只能够限制在一定的生物性怒气杀戮值当中,不然就会受到系统饥饿级别的资源性制裁;

而在避免屠杀后,则可以有几率获得证道者之书,改变不一样的玩家角色,从而开启另一次元的新版本意境游戏体验,证道者活动;就是说,游戏、证道两不误,会在不一样的副本中,能够开启证道者模式,新增、在游戏中布置证道师职业,点亮人物所附加的证道属性,制作自己特有的证道器,特效值点满,在使用时使得界面色彩更加的幻彩和光亮,使得魔兽出现单位体碰撞破绽,从而对于物质的输出真伤化。

好变态啊我,限制玩家挥霍,把放松的游戏克制化,以后就只剩保卫农夫和果园了;但就是说,前期游戏保好,后期在明白事理以后,能够得到的奖励也比较不一样;算是一种在开荒时的隐藏彩蛋吧;

以上只是开个玩笑,回到证道中……

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