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第680章 华丽……对战?(1 / 2)

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直到进入前64强的比赛之后,华丽大赛的强度也逐渐升高,与之前只用在台上通过技能来展现华丽程度这种更偏向于表演形式的比赛方式不同,64强选手们终于两两分组,通过华丽对战的形式来决出32强并通过这种形式一直到决赛。

华丽大赛的流程可以分为表演+对战,也就是说一点对战意识都不懂的人是没有办法在华丽大赛中取得优胜的,哪怕他将精灵在华丽程度方面培养得相当好,好到那种光是一眼就会被其吸引的程度,若是没有战斗意识的话,像在华丽大赛中一路取得优胜的难度还是相当高的。

与普通的精灵对战不同的是,华丽大赛在对战上更加偏技巧性、偏艺术性,且华丽大赛对战的获胜方法多种多样,根据精灵使用技能时的华丽程度以及与训练家之间的完美配合会提升一项名为“华丽值”的数值,同理如果在战斗过程中遭受对手的攻击或者使用的技能非常难看的话也会被扣除“华丽值”,原则上只要倒计时结束的时候华丽值比对手高就能获胜。

从另一个角度来说,华丽大赛的最终目的就是要展现协调家和精灵之间的默契感,从而间接提升华丽程度,这点与直接对战还是有很大区别的。

除此以外,毕竟名为华丽对战,因此若是在倒计时结束之前将对手给击倒的话也能获得对战的胜利。

也就是说,不管利用什么手段、释放什么技能,只要在倒计时结束前将对方打倒、扣完对方的华丽值或者在倒计时结束时自己的华丽值比对方高就可以取胜。

然而,正因为这点,华丽大赛其实从某种程度上来讲也并不算完全“公平”,因为“将对方打倒也能胜利”这一点规则是很难起到平衡作用的,就比如一个普通的训练家虽然在华丽培育上稍弱,但只要硬实力够强,都有可能获胜。

也正是因为这种情况的存在,因此丰缘联盟华丽大赛的最低参赛要求都是至少要为高级协调家,毕竟若是能够成为高级协调家,至少其在精灵的培育上以及对战的技巧性和艺术性上都是不弱的。

这条参赛要求的出现也遏止了华丽大赛变成联盟大会分赛的可能性,毕竟都是高级协调家了,在指挥精灵战斗的时候多少还是会注意一点华丽程度,不至于打得鳞片毛发到处乱飞,看起来一点都不华丽。

值得一提的是,与一般对战不同的是,华丽对战一般都是一只精灵决胜负,并不存在一只精灵倒下就派另一只精灵顶上去继续战斗的情况,且整场对战的时间只有五分钟,如果在五分钟内没有精灵倒下的话,那么最终就会用华丽值来评判胜负。

因为华丽大赛专注于技巧对战,即便出现一位资深对战训练家,就比如隔壁联盟的天王,在没有了解华丽大赛规则的前提下,也可能会在倒计时结束后落败。

在这样繁多的背景条件下,周渊也就迎来了他的第一场华丽对战。

“接下来要上场进行华丽对战的双方分别是来自炎煌联盟的高级协调家周渊以及来自神奥联盟的特级协调家佐罗,接下来请欣赏由他们两人为我们带来的华丽对战吧!”

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