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第21章 因为对面已经崩了(2 / 2)

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董小飒没点明这一点,但梁晨看一眼战绩就明白了。

直接点开单排界面,选好位置开始匹配。

依然是首选打野次选上单。

虽然梁晨始终认为自己最强的位置是上单,但是最适合单排上分的位置,仍旧是打野,没有之一。

但是很可惜,这把排到了上单位,而且是红色方。

一般来说蓝色方是有利的一方,抛开赛场因素不谈,红色方的视角和地形其实会让人在操作上感到有些别扭,这是人体构造所决定的,官方也承认过这是无法弥补的缺陷,所以设计师们在设计地图的时候,会稍微给红色方增加一些隐藏的小优势。

当然也有小部分人会觉得红色方操作更流畅,但那是极少数的例外。

梁晨试图跟打野沟通换位置:【上单换打野可以吗?包C。】

不料打野一口拒绝:【不行,我只会打野。】

梁晨见状也无所谓,【没事,那你主抓中下吧,上路不用来。】

对方问:【这就开摆?】

【噗,不是。】

【噗噗,那是为什么?】

梁晨笑了笑,打出一句话。

【因为对面已经崩了。】

队伍频道瞬间被点爆。

【兄弟,我只能说牛笔。】

【666】

【可以,很自信!】

不知道是谁先查了队友战绩,频道里开始一轮商业互吹。

尤其是梁晨这号24连胜战绩暴露时,队友秒懂。

【雾草,上单24连胜,是小代!】

【雾草,晋级赛求带飞!】

【雾草,晋级赛+1!】

【雾草,+2!】

梁晨谦虚回了几句,轮到他选人,秒锁刀妹。

此时还是6.8版本,刀妹经历多次重做后,强度有起有落,但只要他的Q技能机制不改,就永远不会离开主舞台,实在是这个技能的机制有点变态,一如阿卡丽,很多时候一个英雄的技能机制就能决定他的强度,即便数值被砍,也不影响他carry游戏。

6.8版本的刀妹,与后来重做的刀妹相比,技能有很大的不同。

被动虽然都是叫【艾欧尼亚的热诚】,但老玩家都知道,老版刀妹的被动是按敌方人数加韧性,打团神技。

Q技能【利刃冲击】,灵魂技能,不管重做几次,这个技能的基础效果都没有变过,都是杀死目标后刷新CD,目标可以是英雄、野怪、小兵,乃至敌方召唤物。

W技能【飞天姿态】,被动是物理伤害回血;主动激活时,6秒内普攻附带真实伤害并且被动回血效果翻倍。

E技能【均衡打击】,效果有两种:如果目标血量比刀妹低,则造成减速;目标血量比刀妹高,则造成晕眩。指向性(锁定型)控制技能,毫无疑问的反杀神技,而且值得一提的是,目标血量是按百分比计算的,而且技能施法范围比普攻长。

R技能【至尊锋刃】,四次直线AOE,造成物理伤害的同时给自己回血,可以配合Q技能的机制进行超远距离突袭。

加被动总共五个技能,设计师的野心暴露无遗。

一句话形容这个版本的刀妹,那就是:我要打十个!

作为一名合格的代练,从选人开始做好1V9的准备是很有必要的。

虽然大家刚才聊天聊得很愉快,但梁晨并没有真的信任队友。这种心态反映在系统数据上,呈现出来就是他的团队意识只有区区61分。

在单人排位赛中,这是一个优势。

因为你永远不知道跟你排在一起队友到底是神是鬼,甚至上把超神的队友这把突然超鬼,简而言之,排位中盲目相信队友只会坏事。

但如果是在职业赛场上,团队意识的缺失将成为一个比较致命的缺陷。

梁晨此刻还没有意识到这点,因为他从前一直是一头独狼。

现在,独狼的第一场考验开始了。

双方很快选好了阵容。

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