第35章 神圣启迪天赋(1 / 2)
晚上回来,孙小翼这才有时间好好研究一下职业天赋。
首先是点完了天赋点的随从系,目前3点增加随从数量,5点增加随从攻击力,然后点亮了后续的节点--战争热忱、统御(远程)、统御(近战),这分别是增加战斗期间自动回复战斗能量的,增加远程攻击力和魔法攻击力的,增加近战攻击力的,而这3个又汇聚在一起指向了下一个节点,只是因为没有加满5点的天赋,所以还看不到下一个节点是什么。
孙小翼之前点的是战争热忱,加快获取战斗能量的速度,现在自然又退回来试了一下其他的,然后他又改到加随从生命值那一套路线,果然开启了不同的节点,这次是,感同身受和坚毅,第一个是随从遭到攻击也能获得战斗能量,第二个则是增加了固定点数的防御属性,这样一些自带较高防御的随从加上光环后几乎能够让那些0费的炮灰无法破防了,那再对上大量的低级小怪可太好用了,不破防一次强制掉一点生命值的话,那战线就足够的稳了,对团队的贡献可是很大的。
这两个天赋也是合起来指向了下一个天赋节点,也是同样无法查看。
再然后孙小翼又将所有点数取消改点了个人攻击系和防御系的,果然之后的点数都是增加个人属性的,这样就能大大地凸显出个人的战力来,不过孙小翼对于圣骑士这个职业的个人战力是没有太高的期待的。
再说了,现在他就没有多少攻击力和防御力,那些加百分比攻击力和防御力的属性都是浪费点数的,唯有生命值百分比有点价值,另外攻击系和防御系都有对于指定的技能加强的选项,可是他现在都没有那些技能卡,加了又有什么用处?这些技能也不知道通过制卡能不能碰巧得到。
最后孙小翼稍微犹豫了一下,就将神圣启迪和天赋之书都用掉了。现在这时候当然是尽力增强自己啊,不用留着说不好最后就便宜别人了,甚至还会搭上自己的性命,与其那样不如用在自己身上,让自己变得更强,那样说不好结局就改变了。
天赋之书的使用没什么特效,但是开启神圣启迪的时候却是有着耀眼的白光闪耀的,看声势就是很强大的样子。
开启神圣启迪后圣骑士的基石天赋上就又多出来了一个分支,而这一分支的第一个节点只需要一个天赋点就能点亮,名字就叫做神圣启迪。
神圣启迪,法术强度增加30%,所有消耗圣力的法术和技能额外增加法术强度10%的效果。
30%的法术强度,越是到了后期随着装备和等级的提升会增加得越多,而消耗圣力增加的10%效果那就是说只对圣骑士自己的职业技能和法术生效,像烈焰风暴、魔法飞弹这类法术是不会增强伤害的,但是圣光术却是肯定能够增加10%法术强度的治疗效果的。
然后是两个分支,神圣亲和和强化圣光。神圣亲和(5),当使用圣力技能或者法术的时候会回复自身一些生命值,每升一级治疗量都有些微提升,5点点满会多一个2%最大生命值的治疗效果。
强化圣光(5)则是增加圣光术的基础治疗效果和法术强度的加成,满级是50+20%,另外满级会减少圣光术CD6秒。
这神圣启迪果然是通往奶骑的通道啊!孙小翼也只能如此感叹了。
然后孙小翼发现无论他点满的是哪一个分支,又或者两边都点满,下面的节点选择都是一样的。
神圣光环(1),将光环神圣化,不同光环获得不同效果,孙小翼试着点了一下,守护光环变成了神圣守护光环,效果增加了一个,处于光环范围内的友军会每6秒增加30点的生命之盾,上限300点(不超过目标生命值上限的50%),这意味着600点生命值以下的单位,在没有交战的情况下只要呆在光环里就可以平白的增加50%的生命值,而且战斗之中,这也相当于给附近所有友军30点的治疗量,这不可谓不强。不过这个分支点到这里就没有向下继续的节点了,也就是说点开这个也是没有后续的天赋可选的。
光之精灵(5),天赋技能,0消耗,召唤天赋等级数量的光之精灵在一定范围内治疗友军,持续18秒,CD54秒,单个小精灵每两秒为目标回复5+魔法攻击力*5%点生命值,光之精灵无法被攻击,也无法指挥,它们会自动找寻较近的目标治疗。
这居然是增加了一个新的天赋技能,看来这职业天赋远没有孙小翼之前预想的那么简单啊,而且别看单个回复不多,加成也极低,但是这个治疗效果却是2秒一次的,所以实际上还是一个不错的治疗技能的,除了不可控这点。
圣力充盈(5),溢出的圣力会为你的武器附加上神圣伤害。每使用一次神圣系技能或者魔法,就会为武器增加天赋等级×4点神圣伤害,持续30秒,新的技能和魔法会刷新持续时间并叠加伤害,最多增加天赋等级×20点神圣伤害,可与正义圣印并存。