第461章 领地争夺战!(2 / 2)
【系统提示:中场时间结束,下面将进行最后一个项目——领地争夺战!】
【规则介绍:领地争夺战项目中共有个领地,每个联盟将初始获得一定数量的领地,初始领地的数量依照联盟人数而定,项目开始后,玩家们可以对其他联盟的领地进行争夺,争夺的方式为击败对方领袖玩家,并夺走对方的领地旗帜,则视为挑战成功,并将对方领地划入自己名下!最终将按照各领域领地数量进行排名,给予积分奖励。】
【注1:领袖玩家将由系统自动生成,按照战斗力进行选取,该领地内战斗力最强的玩家将自动成为领袖玩家并负责保管领地旗帜,在领地内时领袖玩家将依据领地内我方玩家的属性得到一定的增幅,且所有领袖玩家的位置将在系统地图上特别标注!】
【注2:领袖玩家可以携带领地旗帜离开自己的领地,前往攻占其他领地,一名领袖玩家可以获得多个领地旗帜(无上限)。但离开领地后将无法享受友方玩家带来的加成,且若在和玩家的战斗中失败,则将失去所有已获得的领地旗帜!到底是不断主动出击还是稳健防守,请玩家自行进行考量。】
“抢地盘?”
看完了整个规则之后,李明悠不由扬了扬眉,对此颇有兴趣。
这就像是蓝星一些网游里面的活动玩法,亦或者是一些社交派对游戏里面的小游戏。
毫无疑问,这个项目对大联盟十分友好,毕竟大联盟初始的领地数量就多,就算不去打别人,只是把自己的地给守好,最后的成绩都不会差。
而防守可是有BUFF的,而且估计效果不会弱。
除此之外,就是对个人实力强大的人来说十分的友好,只要你足够自信,你完全可以化身战狂,不断的去挑战其他领地的领袖玩家,不断的收取更多的领地旗帜,尤其如果是碰到那些实力强劲,手里领地旗帜多的玩家,打赢了直接就能增加不少领地。
而如果你实力不足,就要提心吊胆,盼着别人不来打你就不错了,就更别说主动出击了。
并且,由于项目的时间较短,所以玩家的状态也会成为一个十分重要的因素。
无论是选择进攻还是防守,都势必需要和大量的玩家进行战斗,战斗就会消耗体力、生命值和法力,一场两场还好,若是场次一多,状态也必然会变差,到时候可能原本能打过的对手,也可能因为对面状态保持的更好而翻车了。
所以综合来看,这是一个又考验运气,又考验实力和耐力的项目。
李明悠是很喜欢这个项目的……
而从聊天频道里的信息来看,大多数玩家似乎也对于这个项目比较感兴趣。
“感觉这个项目好像很有趣啊?”
“是啊,比上一个还要有意思不少……”
“这种争夺东西的感觉,可比单纯的堆砌分数要刺激和有趣多了!”
“别说了,我已经迫不及待了!”
“迫不及待去观战吗?就你这点实力,进去也就是个领地杂兵吧?最大的攻陷就是给领袖提供那么一点点BUFF,有你没你都没啥区别的……”
“你特么……说的好像你很行一样?”
“我也没说自己行啊?咱们这种小杂鱼,跟着凑凑热闹也就算了,这种活动,说到底还是大佬的舞台。”
“本来就是,这一次能有点参与感已经很不错咯!”
“好了好了,别吵吵了,马上要开始了……”
(加更19/45,求为爱发电)