第120章 游戏设计(1 / 2)
“也就是说他还有一年多的寿命,他的家族对那个岛屿的态度怎么样?”陈牧询问道。
“不太清楚,但根据找到的信息显示他的家族似乎对那个岛屿不太感兴趣,主要是投入太大了,投入与回报不成比例,而且费时间。”
“还有,这背后也不是他一个家族,还有其他的财阀。”
“老板想要拿下那个岛屿,还得从那家伙本身下手,这种人最怕死了,他可是让人联系了很多的专家,私人医生24小时贴身服务,就怕有个突然情况。”
“以原液与他交换,虽然救不了他的命,但却可以让他多活几年,我想他应该不会拒绝,不是有句话叫人死了,钱没花完。十瓶原液可以换他十年寿命,多了也没用,因为原液增加的寿命极限也就是15年,又不是长生药,没那么逆天的功能。”
“嘿嘿,老板可以慢慢等,先等个一年,然后再找他交易,那时候他肯定会明白死亡的痛苦,他绝对不想死,到时候看到有活下去的希望,他绝对愿意去换,钱没了可以在赚,要是命没了就什么都没了。”
“那个岛屿在他手里还好,我们有足够的筹码他拒绝不了,如果他死了换了下家就不好弄了。”
小牧将具体的信息说给陈牧听,也说着一些建议。
“那就等等吧,反正也不急。”
“小牧,我打算做个大型多人在线游戏,做两个,一个端游,一个手游,我们要慢慢进军游戏行业,为以后的发展做铺垫。”
陈牧说道,现在的确不急,连工业园产地都还没着落,岛屿的事情不急于一时,等个一年再说。
游戏行业是个非常大的产业链,几千亿的市场,有着非常大的蛋糕,只不过已经被各大厂商分割完了,小作坊根本就插不进手。
“老板,要什么风格的?”
小牧投影出来的人影一脸悠闲的躺在沙发上,现在他随身携带着一个探索者,这样就可以随时投影出来了。
“要那种养成类型的题材,打怪升级,各种解谜为一体的游戏,要有很高的趣味性,其中的互动要做的足够有趣才行,现在的NPC对答都是模式化,就算给了选择也是固定的几个选项,我们得创新一下。”
“比如闯关解谜,玩家输入语言对答,游戏关卡能根据玩家的语言信息做出各种应对,而且关卡不是固定不变的,要有随机性,一万人有一万种应对模式,这样能增加玩家的积极性,讨论性。”
“打怪升级方面,要有平衡性,没有氪金打一切的说法,而且就算氪金也不能直接增加战力,他们可以找人交易互动,至于什么土豪体验氪金感就算了,当年我也是穷比一个,明白这种感受。”
国内游戏方面基本上被几个大厂商垄断了,像企鹅厂,米游,天易等厂商,都是游戏界大佬级,端游和手游都有涉及,如鹅厂他们的宗旨是用钱创造快乐,天易可能就是你花钱你还是个孙子。
“养成方面就简单了,养殖,建房子,航海,抓鱼捞虾什么的都可以,几个方面串联起来,各种奖励,让玩家全面发展。”