第95章 温大少爷,财大气粗(2 / 2)
陆风疑惑道。
他知道,一般游戏里都会有法术抗性这种东西。
但在这个世界,人物属性面板里并没有。
“抗性是四转进阶战将时就有的东西,就在人数基础属性的第二页。”可乐姬打量了他两眼,惊问道,“看你火炕那么低,你不会是没加吧?赶紧看看!”
陆风立即打开了系统面板。
果然如可乐姬所言。
在四维属性的下方,陆风看到了一个很小的数字“2”。
点上去,四维属性的面板立即变换成了抗性面板。
火焰抗性,冰霜抗性,烈风抗性,雷电抗性,厚土抗性,自然抗性。
剧毒抗性,精神抗性,光明抗性,黑暗抗性,量子抗性,虚空抗性。
与四维相比,抗性的数量翻了两倍,足足有十二个。
大多数抗性看起来非常明了。
不过也有个别的让人有些费解。
比如说虚空。
“还真没点……”
可乐姬急道:“那你赶紧点啊,不对,你还有自由点吗,等级越高这东西越不好弄。还不能重置。”
“有的有的,你别急。”
可乐姬松了一口气:“那就好。”
抗性属性点和四维属性点是通用的。
幸好自己有不少自由属性点放着没用。
130多万点自由属性点,不知道够不够用。
立即开始点抗性。
第一个打开“火焰抗性”,在点数栏里输入“100,000”。
之所以输入这个数字,是因为平均分配下来的话每个抗性点10万点是够的。
再多的话就有些捉襟见肘了。
【火焰抗性 0 → 100,000】
陆风嘴角微抽。
这厮的胃口有亿点大啊!
居然没喂饱!
此时,人物面板的属性栏下方多出了一行。
【火焰抗性:190%】
然后继续往上加。
幸好,很快就跳出了提示框。
【火焰抗性已满!】
此时,火焰抗性数值变成了200%。
陆风看了下,点满一项抗性需要110,000属性点。
这么算起来,以他目前有的点数,十二个抗性刚好都能点满。
陆风不由喜出望外。
如果差一点没满,就很难受了。
随即把十二个抗性都点满了。
火焰抗性:110,000点
冰霜抗性:110,000点
此时他也发现了加点的规律。
刚开始时每加一点,抗性都会增加0.01%。
加到10,000点时,抗性就变成了100%。
但接着再加下去,抗性增加的速度就慢了很多。
变成了每加一点,抗性增加0.001%。
等到110,000点全部加满,抗性就变成了200%。
看着自己剩下的几万自由属性点,陆风暗暗叹了口气。
原本以为自己很富有。
没想到又蹦出来个抗性,这么一加,直接回到解放前。
又得想办法赚属性点了。
陆风旋即点开抗性的说明文字看了一下。
立即明白了这个世界的抗性到底是怎么回事。
属性伤害的倍率减去抗性值,就得到了本次伤害的最终倍率。
在没有加成的情况下,属性伤害的倍率默认为100%。
比如一个火球术基础伤害为50点。
打在一个火焰抗性30%的人身上,伤害值就变成了:
50×(100%-30%)\u003d35
也就是说,当抗性达到100%,就能免伤。
陆风随即发现了一个问题。
“我有一点不明白,为什么抗性的数值还能够超过100%?”