第451章 攻击力计算(2 / 2)
李子名知道实力相当的对手两人动手基本上都是平手,除了自己在学院里的比赛,互相对攻。而以二对一,则会占据明显的优势,首选技能都是有缓冲期的,一般是3秒,当然一般人都有四个技能,通常在这三秒里会够用。
按照通常中级武者都有一个第一属性的单体攻击技能、和一个第二属性的群体攻击技能,和两个防守技能。一般一对一进攻方肯定会用单体攻击技能,而防守方则通常有两个防守技能可用。
群体攻击的强度通常是单体攻击强度的80%,但是群体攻击却能同时攻击三米范围内的所有目标。对攻的时候,如果你的攻击强度够,你就可以与多人对攻,而不落下风,前提是你的攻击力应该比对方至少高1.25倍。
一个武者但是如果面临两人同时进攻,由于你不可能闪躲掉技能,因此你不得不用群攻技能迎击两位对手的单攻技能。
如果你与对手实力相当,通常这时候你就会受伤,接下来伤势就会越来越重。
李子名一看两人一个使棍棒应该是水元素属性,一个使单刀应该是风元素属性,而自己有风、木和水三种属性的群攻技能,风属性和木属性的群攻技能攻击力较弱,而水属性的群攻技能不但攻击力较高而且还附带毒性伤害每五分钟受伤2%,连续五次。
于是李子名使出了十分真气的水属性的群攻技能“高山流水”,应战大胡子的水属性单攻“覆水难收”和小个子的风属性单攻“风起云涌”。
两人的攻击力分别相当于3.0X1.2\u003d3.6。
而李子名的群攻技能的攻击力相当于3.6X0.8X1.2\u003d3.456。
一般比试的四级普通武者如果不穿铠甲,通常认为七级普通武者的基础防御能力为0.1,攻击力相差小于0.2,通常不会破防。
攻击力差在0.3-0.6之间会受轻伤,0.7-1.1 之间会受重伤,超过1.2就会死亡。如果穿了普通铠甲会好一点,好不了太多。
五级普通武者的基础防御能力为0.2,如果穿了普通铠甲,差值比这个还要高一点,防御能力为0.3左右。
攻击力相差小于0.4,通常不会破防。攻击力差在0.5-0.8之间会受轻伤,0.9-1.3 之间会受重伤,超过1.4就会死亡。
精英武者的和超级武者的防御力与普通武者区别不大。
不考虑技能熟练度的情况下,李子名略占下风,但是不能破防。实际上李子名由于技能熟练度有心境的加持能够最大增加20%的攻击力(这个具有随机性)和命中率天生达到一级反倒占有优势。
两人一看自己两人的单攻技能竟然直接跟对手的群攻技能打成平手,他们两人已经感觉不对了。
接下来会有技能的冷却时间3秒,两人应该还可以用其他防守招式过渡。