第214章 《玩家》(2 / 2)
小孩也是乐呵呵的跑去其他几款游戏机旁边告诉正在玩的玩家,游戏里的彩蛋。
分享完自己刚刚得知的消息后,小孩也是继续看了看小册子,直到看到最后几页,发现小册子给这期介绍的几款游戏都打了个分数,并且还在最后留下来一个邮箱地址、电话号码以及可以撕下来填表的一页,声明欢迎读者打电话和寄信过去,为游戏打分,包括并不限于这期小册子上介绍的游戏。
于是,小孩子一下子就动了心思,准备回家的时候打电话,给自己喜欢的那几款游戏打个高分。
……
在与布克出版社后合作后,沈华很快就搞出了第一期的游戏杂志《玩家》,就是街机厅老板售卖的那个小册子。
只是沈华将游戏杂志弄出来后,为了尽快的扩大影响力,第一期杂志除了送到各大书店和报刊进行试卖外,沈华还自掏腰包,印几万份,免费分发给合作关系良好的街机厅,让街机厅帮忙将杂志直接送给目标客户。
沈华在这些杂志上,为每个不同的销售点设置了不同的编号,只为事后收集读者反馈时方便进行统计。
对反馈比较多街机厅,沈华会在未来卖游戏机的时候提供一定的优惠。
而这些拿到杂志的街机厅,有一些会在顾客上门的时候简单介绍一下,有一些则是堆在柜台上,客户想拿就拿,不想拿就算了。
也有一些比较奸诈的家伙,直接将沈华免费送的杂志拿来出售。
但不得不说,沈华选择免费分发杂志还是犯了点错误。花了钱的东西才更加珍贵,那些对杂志不怎么上心,进行免费发放的街机厅,顾客去拿杂志,并反馈的人比较少。反倒是那些进行杂志售卖的街机厅才是玩家反馈最多的,偏偏事后统计发现这些街机厅反馈特别热烈,布克出版社这边去问原因时,那些老板也不可能告诉沈华他们把免费送的杂志拿来卖了。
所以布克出版社和沈华这边为了得到更多的反馈数据,只能根据第一次的反馈情况,给那些反馈多的街机厅发去了更多杂志,让那些老板又小赚了一笔。
不过在看到玩家反馈的效果不错后,沈华也是挺高兴的,准备再接再厉,自掏腰包再免费发放一期,如果反馈情况依旧不错的话,就可以正式上架书店报刊,进行杂志的正式售卖了。杂志的定价也非常便宜,只用二十美分,因此纸张质量也比不上那些1美元、2美元的《时代》、《人物》等杂志。
毕竟游戏杂志的主要购买群体是孩子们,所以杂志只能采取低价策略,让孩子们能够留点零花钱去买零食和打游戏。
沈华和布克出版社这边也没指望光卖杂志能赚钱,就二十美分的定价,那肯定是卖一份亏一份的,他们看重的是这份杂志在孩子们中的影响力,准备靠这股影响力获得游戏行业的话语权,以及赚广告费。
这不,第二期的杂志还没分发到出去,就有去街机厅推销游戏机的游戏公司员工发现了这个杂志。然后回报给公司后,那家游戏公司就根据杂志上留下的地址找上门来了,希望能在下一期的杂志中给自家的游戏打广告。
对于送钱来的人,沈华跟布克出版社自然是欢迎的。但是他们也没忘了创办杂志的目的,对那个游戏公司表示宣传没问题,但是要提前评测一下游戏。游戏的品质及格了,他们才会帮那游戏公司打广告。