第22章 燃烧陷阱(2 / 2)
难不成要用那种明火触发器?会不会太不安全了?而且有提前引燃的风险,到时候要浪费不知道多少酒精。
而且一旦触发失效,可是要小队成员冒着风险去头一个燃烧瓶引燃的,那这样就已经完全背离的挖掘燃烧陷阱的目的了:安全。
林欣尽全力搜集了一下自己脑袋里可怜的关于酒精的安全知识,酒精这种易燃物品,在水溶剂40%以上的时候就可以燃烧,在75%以上的时候就有几率产生爆燃,并且酒精与空气的爆燃比在3.3%-19%之间,但那要求得是酒精蒸汽和空气的混合体。
林欣突然意识到,似乎之前说道的酒精燃烧瓶装2/3有点太满了,1/2更合适一点,它的燃烧惰性比汽油大,比汽油不容易挥发。
汽油的闪点是±46℃,然而酒精热值比汽油小,闪点却比汽油高,100度的酒精闪点为75℃,与水混合物中酒精的比例越低,那它的混合物闪点也越低,更易点燃,但是因为和水混合了,燃烧更趋于稳定,而且不容易爆燃。
这批私酒贩子的酒精里面虽然掺杂了不少让人眼前一黑的东西,但是度数却是在95度以上的,完全可以爆燃。
那么也就是说,空气比例不够高,导致燃烧瓶碎裂之后,并未发生爆燃,而是摊开来,成了燃烧着的一个面,虽然烧的猛烈,但却更加稳定了,燃烧效果差。
那么只需要给现在这些燃烧瓶内,增加氧气比例,也就是空气比例,就可以做到落地碎裂之后,接触到明火直接爆燃。
林欣回想了一下自己使用酒精灯的经验,感觉确实是这个理。
为什么酒精灯内的高浓酒精,不能超过2/3,不能低于1/4呢?
不能超过2/3是怕你动它的时候撒出来造成火灾,而不能低于1/4,就是怕它这小小的密闭空间内聚集的大量高浓度酒精蒸汽,和足量的空气混合,受热爆炸。
想到这里,林欣赶紧跑出去,找到佩顿,让他做出一些酒精量从1/6到2/3各异的酒精燃烧瓶来。
等佩顿做好之后,直接带上燃烧瓶和佩顿一起,又回到水塘附近,在路上,林欣把自己的想法告诉了佩顿,但佩顿一脸茫然,什么酒精,什么闪点,听不明白啊?
好吧,我们的修车天才是个半文盲。
“……”,林欣感觉到有点无语。
但是不理解也没关系,只要把最容易触地爆燃的那个比例找出来,就可以极大的提高燃烧瓶和燃烧陷阱的效果。
和上午一样的故技重施,但是这次佩顿丢不了那么远,只好丢出去之后,立刻后撤,这样丧尸就不会吧目标放在佩顿身上,而是那些燃烧瓶。
经过了一系列危险的实验,最终林欣确定下来,这些酒精燃烧瓶要想达到爆燃效果,是1/6的,落地以后发出了一声清脆的“嘭”响,但是却没多少火,只是炸了,把玻璃碎片扬的到处都是,甚至有些会飞到水塘里。
而想要炸,还想要烧,就得是装了1/3的,这样既有落地之后的“轰”响,又有四处飞溅带着火苗的玻璃碎片和酒精液体。
于是两人又兴冲冲的回到了农庄,既是饿的,又是想要把这个消息告诉蒂梦妮娅,或许吃过饭以后就可以着手挖掘几个燃烧陷阱试试水了。
在来到肯塔基之后,林欣还没有用过爆炸物和燃烧剂,这也是第一次用。
不知道会产生什么样的效果呢。
三人很快就吃过饭,开始聚在一起,听林欣讲具体的规划。
林欣的“大计划”
法利亚村庄北面的田野是非常大的,之前应该是种植了黑麦或者其他麦菽之类的作物,现在田野上除了堆砌成块状的干草垛以及丧尸之外,毛都没一个,在那里放火,不用担心把别的什么不该点着的东西点了。
所以林欣的计划就是,利用车辆的机动性,穿越荒草地和稀树林,大那片荒废的红土地上,然后徒步穿过间隔树林带,在田野上挖掘一些倒锥体的陷阱坑。
这样一旦发生变故,众人上车就跑,还不会影响到基地。
而具体操作则是在陷阱坑中布置酒精袋和各种比例的能爆炸很容易燃烧的各种配比的酒精燃烧瓶,通过闹钟把他们引过来后,再通过延时引信把酒精点燃,之后就只需要等待了。
等待它们被烧成焦炭。
火熄灭之后,就可以继续向前推进,在更南边再挖一个坑,用同样的流程,让丧尸们追逐着闹钟跑到陷阱坑里,这样一步步的将丧尸们全烧干净。
蒂梦妮娅看着林欣在纸上画出来的简单地图,感觉的确可行性很高,至少可以尝试一下,就算失败了也不过是把丧尸们向北引动了一点罢了。
她表示同意,而佩顿则是看只明白挖坑和烧丧尸的部分,也表示了同意。
林欣把那张他手绘的简易地图拿上,把最后一块带着番茄香味的面包塞进嘴里,嘟着嘴,用力咀嚼,用模糊不清的话说道:“这将会是我们对丧尸的第一次反击战!成败与否,试过才知道!”