第376章 《原魔》游戏设计(2 / 2)
“我们先来做好原魔第一个篇章。”
大家听着听着,有点疑惑。
这究竟是单机游戏,还是多人游戏呢?
裘总表示可以单机,也可以多人合作。
单机就是在自己的世界当中去打,然后做做任务,欣赏一些美景。
“对了,那个美术方面给我做到极致,做到流畅,还有高清画质。”
“不要怕花钱,一定要给到玩家极致的画面享受。”
又有人问道,这个多人合作机制怎么做。
裘总举例,在游戏中与其他玩家组队探索和战斗。你可以邀请好友一起冒险,合作完成任务和挑战,还可以组建自己的公会(好友限制)并一起开展公会活动等。
又有人提问任务类型怎么理解。
裘总解释道:“《原魔》中有丰富多样的任务和活动,以此来给玩家带来了丰富的游戏内容。”
“可以完成主线任务、支线任务和世界任务,还有一些周期性的活动让玩家参与。”
“这些任务和活动不仅能够提供游戏进程,还能带来各种奖励和挑战。”
“另外,多样化的角色系统很重要,每个角色都有自己独特的技能和能力。”
“可以组建一个由不同角色组成的队伍,根据不同的战斗需求选择合适的角色搭配。”
“每个角色都有自己的故事和背景,通过他们的任务和剧情,可以了解到更多关于游戏世界的信息。”
关“于刺激的战斗系统,需要做到非常刺激和多样化。”
“玩家可以使用角色的技能和元素能力进行战斗,进行近战、远程或者元素组合攻击。”
“游戏中还有各种各样的敌人和强大的Boss等待着玩家的挑战,需要掌握不同角色的技能和策略,才能在战斗中取得胜利。”
裘总把游戏基本的设计思路说了出来。
至于如何设计,就需要他们来想了。
大家疯狂地记着裘总说的话。
因为内容输出太多了。
他们怕跟不上裘总的思维,不停相互交流着。
而司马主管则是不一样,提前示意录音。
然后后面要慢慢听。
因为他也接受不过来,太多内容了吧。
还是大型的游戏。
不过,听出来,这个设计好牛啊。
不愧是裘总,一出就是大制作。
自从上次裘总发了一个通知,让各个部门和子公司自己安排项目后。
司马主管就有点慌。
因为他有时候不知道下一部怎么做。
幸好裘总来指导一下。
不然,让他自己拍板这么大的项目。
还是前途未定的项目。
自己还有点慌。
现在裘总来做指导。
简直很完美。
司马主管已经看到了,当这个游戏出场后。
一定是非常震撼的。
接着,裘总退出了会议室。
让他们慢慢消化。
司马主管也在认真思考着。
裘总带着郭助理和陈兵。
来到另外一家会议室。
因为还有一个天马行空手游设计组等着。
门推开。
韩雪也在,还有手游部门都在。
裘总大大方方走了进去。
很有气势。
大家都有点紧张。
因为裘总给到的压迫力还是很强的啊。