第141章 第一次发展大会7(2 / 2)
随后又有几个问题提上来,悠悠风也一一作答,然后再主持对几个议题的投票,总体比较顺利,对应方案都得以通过。
“接下来是军队建设议题。
由于仍然有境外威胁存在,所以我国仍需保留一定数量的现役军队,这个数量保持在十万左右合适,和当前部队人数差不多。
现役士兵如果后续不想继续待在部队里,可以离开。如果愿意继续待在部队里,明天会正式签合同。如果签合同后部队人数有缺口,就会面向全国征兵。
在游戏中服役与现实差异比较大,毕竟在和平时期没人愿意像现实那样一天到晚训练和执行任务,所以总体上比现实部队生活要更宽松和自由一些,当然宽松和自由都有一定限度,具体内容在服役条理中有写,愿意留任部队和参军的人需要好好看一下自己能否接受。
总体而言,游戏中的部队生活难免会比其他人的生活枯燥一些,所以军人收入整体较高,具体收入不是固定值,会随整个社会财富增加而增加,但总体都能处于社会中上水平,因此军人不必担心待遇问题。
除了现役部队,我们还需要建立预备役部队,但预备役部队与现实中完全不同。
首先,游戏里所有人都有战斗力,并且随时间增长会不断增强,只要游戏设定保持不变且存在最高等级,那么未来人人都达到最高等级并且战力差距缩小都变成高手,也是大概率的事。
然后,东北大陆保卫战已经证明,在战争中是会出现全民参战的情况的,虽然大部分人并未直接参战,但也在各自岗位上为战争做贡献。
最后,游戏中有大量高阶玩家可以在短时间内到达全球任何地方,未来这样的高阶玩家数量会趋近于游戏总人数,因此一旦开战,全球国内任何地方都可能变成前线,到时候没人躲得过去。
所以,全民预备役恐怕是唯一的选择,我们能够选择的只有预备役平常的训练次数和时间。
不过这个选择可能不适合现在来做,毕竟之前近一周的备战生活让所有人都很疲惫。因此关于全名预备役方案的投票将在下周进行,这里只是先介绍下预备役的大致内容。
预备役部队会分为两种类型,一种是一般预备役,一种是高阶预备役。
由于游戏中战力与等级成正比,所以等级排名全国前百分之十的人会被列入高阶预备役,其他人则列入一般预备役。不过如果未来大部分人都到达顶级,高阶预备役就会被取消。
高阶预备役和一般预备役都需要定期参与军事培训训练,训练频次等下周投票决定,不过平时训练频次多半比较低,只有开战了才会按照接近战争的强度备战,而且预备役也不需要所有人直接参战,不少人做的也是后勤保障或技术研发工作,这个要结合个人选择、所擅长技能和战争需求决定。
而不直接参战未必就真的比直接参战更好,因为游戏里我们可以无限复活,只要战后国家不灭亡,那基本上主动参战阵亡的士兵,在复活后都能得到很高的补偿,当然这个补偿是相对其他人而言。
比较遗憾的是,一周前东北联盟才刚刚建立,后来一直忙于备战,还没来得及建立这样的补偿机制。不过这种机制在明天就会建立,如果明天就开战,那机制就会立即生效。”
除了预备役议题,关于军队建设其余议题的方案都没什么人反对,然后很快投票通过。
“下一个议题——法治建设。
政府已经成立了法院、检察院等司法部门,另外现在我们只是基于现实法律做了一些初步修改,还没有完整的适合游戏虚拟世界的法律,而且未来大概率发展速率极快,那么法律也要快速迭代,所以这里只说一下法治建设的几个关键点。
第一个是我们要建设法治国家,这应该没人反对,其中的一个基本原则是,对于公权力,法不允许不可为,对于私权力,法无禁止即可为。
在这样的原则下,其实必然会出现大量钻法律漏洞的情况,但漏洞还能通过不断完善法律来填堵,因此能造成的社会危害不会很大,而如果不遵循这一原则,那就不是法治而是人治。在两者中,我想大家应该更倾向于选择前者。
不过各种社会活动极其复杂,总有些靠法律没法规范到的地方,所以我们会引入类似陪审团的投票制度,具体内容可以参考政府公布的法律规范。
第二个是武力规范。”