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第136章 第一次发展大会2(1 / 2)

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南方大陆只有出生在北边巨树森林以外地区的玩家能够生存下来,而由于北边被巨树森林切割得支离破碎,所以各地区的玩家相互间没有多少往来,因此大多数玩家一直是散修或者只加入了一些小公会,后来为了应对西北大陆大公会的威胁,这些小工会大多加入了一个叫散修联盟的组织。

东北大陆这边,由于资源比较丰富以及资源也呈阶梯式分布这两个原因,各处在一开始就形成了公会,玩家们联合起来共同狩猎,后来随玩家等级提升资源开始匮乏,各个公会开始融合,直至形成十大公会,后来在西方联盟的入侵威胁下才组成东北联盟。

西北大陆大多是平原和低缓丘陵,资源在三块大陆中最少,最早遇到资源匮乏问题,而由于击杀玩家比击杀同级野兽获取经验更多,所以西北大陆在两个多礼拜前就爆发大规模玩家与玩家之间的厮杀。

并且由于有组织的玩家群体战力更强,东北大陆也开始形成各种公会,各公会不之间不断相互厮杀吞并,直至形成三大公会。

也差不多在这时,他们知道了东北大陆的情况,于是就提出与我们融合成一个国家,被我们拒绝了,接下来西北大陆三大公会就与散修联盟结合成西方联盟,发动了对东北大陆的侵略战争。

战争的结果是我们胜利了,西方联盟撤出东北大陆。

以上就是这个游戏的基本设定和三个多礼拜以来的总体发展情况。游戏的节奏很快,仅三个多礼拜就上演了相当于现实地球上若干年的历史。

接下来介绍一下前天刚结束的东北大陆保卫战争的整体情况。对这场保卫战争,东北联盟和西方联盟都花了大概一个礼拜备战,最后战争打了两天,分为三场战役,包括海峡战役、高原市战役和野外追逐战。

最终我们胜了,但也付出惨重代价,总共八十一万成员阵亡,其中联军将士阵亡十一万,低阶玩家阵亡七十万。而西方联盟也伤亡不小,总共四十三万人阵亡,且阵亡的全部是战士。

不幸中的万幸是,这是游戏,可以无限复活,在战前我们已经通知过所有人,在阵亡后要怎么做才能回到东北大路,并且给每个人都配置了秘钥,等复活到东北大陆并被各地驻留人员发现后,核对一下秘钥就能回家了。

当然秘钥分为公共秘钥和私人秘钥两部分,如果不想被知道上一次生命的具体身份,那只提供公共秘钥就行。

如果没有公共秘钥,那抱歉只能将复活玩家当做其他大陆来的了,而在这个时间段复活到东北大陆的,多半是西方联盟阵亡的侵略军。对于重生在东北大陆的侵略军,我们不会再算他上一条命的仗,如果对方愿意留在东北大陆,我们会接纳。但为了东北大陆的安稳考虑,对这样的复活者要做一段时间观察,大致确定对方没有杀人升级倾向后,再解除观察。

当然这只是大致确定而非完全确定,所以我们不能证明对方完全没有杀人升级倾向,但也不能永远监督着对方,所以目前只能采取这种折中方案。

战争结束后,我们东北联盟还剩九万战士,不过由于战争中很多低阶玩家也因为击杀敌军而升级,所以现在我们十级以上的玩家总数又回到了二十万,和战前差不多,其中百级以上的玩家数量接近五万。

西方联盟还剩三十万战士,西方联盟现有十级以上玩家也差不多就是这个数,而对方百级以上玩家数是四万,比我们少一万。

由于百级玩家都是潜在的飞行战斗员,实力远超地面战士,所以客观上来说,在战争过后敌我双方的总实力都增强了。

但这不代表着战争和杀戮值得鼓励。击杀一个玩家后虽然能获取对方全部经验,但对方也失去了自身经验,这相当于是零和博弈。虽然玩家能无限次复活,复活后玩家天然具有0.5级经验,但从第二次复活开始复活间隔就增加到一小时,所以如果游戏里充满玩家的相互厮杀,玩家总经验值增长速率是很慢的,甚至是负增长,因为有的玩家为了避免被敌方获取经验就会自杀。

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