第112章 激战(2 / 2)
一名二十级士兵怒极,直接冲上去,而这次廖蒙不再躲闪,而是采用一个s型冲刺加滚转突进,一刀就将这名被愤怒占据头脑导致动作出现太大破绽的士兵头颅砍下来。
这是自开战以来廖蒙杀的第一个人,之前虽有几次机会杀人,但都是高等级士兵,如果直接杀了会导致自己升太多级,力量激增而短时间内难以掌握,所以他的计划是先杀较低等级玩家,再逐步升高击杀玩家等级,让自己有时间适应新增的力量。
廖蒙杀完人后再次跳到水里,确认力量增幅在自己可控范围内后就再次冲上浮桥拦截对方,而如果敌人再次一窝蜂围过来,廖蒙就再跳进水里并从包围圈外冲上去骚扰敌方,敌方如果放弃追击廖蒙,廖蒙直接冲入人群中穿插。
就这样反反复复,西方联军连廖蒙的影子都没捞着,反倒是被廖蒙打翻好几个,虽然没受多大伤害,但接下来就很可能迎来远方飞来的炮弹或手榴弹,另外在追击廖蒙过程中,西方联军常常会没注意到阵型密度和火炮轨迹,又被造成大量伤亡。
西方联军拿廖蒙实在没办法,前方阵营指挥官无奈只能放弃继续追杀廖蒙,并且将从浮桥上通行的人流量主动减少一半,减少的这一半则转而从海峡其余敌方用跳跃方式横渡。
这样的结果就是,西方联军横渡海峡的总效率不比原先模拟的没有浮桥这种情况高多少,导致已经跨过去的士兵总在以少打多,战线难以向前推进,伤亡很大。
不过这种情况没有持续多久,因为西方联军的钩锁装置已经抵达海峡南岸。
大量西方联军士兵手持钩锁,在助跑到极速后,微微起跳并让身体疯狂旋转起来,转几圈后再将钩锁往北岸抛去。
游戏里的土地都很硬,钩锁本来是很难勾进去的,但北岸一线都是战壕,钩锁可以勾进去,即便战壕有斜坡也可以勾得牢牢的,因为游戏里土地摩擦系数很大。东北联军士兵想要弄断钩锁只有暴力弄断才行,而钩锁绳是种高强度植物纤维,用刀砍要砍半天,所以东北联军一般用两种方式处理。
一种是用炸药炸,但防止炸药时人需要避开,这样就降低了单位长度防线上己方人员的密度,从而降低了己方投掷火力密度,这样对方就能有更多人横渡海峡。
另一种是用锯子锯,不过锯子一时半会儿锯不断钩锁绳,在此期间很容易被敌方扔过来的手榴弹袭击,因此效率也不高。
两种方法效果都不是很好,因此没法防止西方联军源源不断跨过海峡,虽然他们伤亡率仍比东北联军高,但部分战壕区域已经被西方联军占领,于是其他人就迅速从这里横渡海峡,到达海峡北岸的西方联军士兵人数迅速增加。
战线马上推进到部分火炮阵地,并且快速扩张,火炮阵地很快变成了肉搏阵地,投入使用的火炮越来越少,海峡南岸落下的炮弹锐角,几乎没有什么阻拦作用,西方联军如潮水般跨过海峡,横渡过去的士兵总数很快就接近十万。
廖蒙身后的突击大队已经和敌军混战在一起,并且承受着巨大压力。就在此时廖蒙收到一条身后部队发来的消息,
“快撤,风教官,我们挡不住了!”