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第108章 布防(2 / 2)

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不过双方也没法时时刻刻都保证对方念力场过不来,所以多少还是了解一点儿对方的布防。

目前对方的部队都基本集中在南岸以南两公里到六公里内,而原本这个距离是十公里,说明对方差不多就会在这两天内发动战争。

然后说说我们这边的布防。风教官你应该已经知道悠院长接任执政官之后,就将联军建制重组了,现在二十万联军已经由十个军变为五个军,每个军也不分哪个公会。

大部分士兵都布置于小南山和海峡之间,沙盘上这些小黄点就是士兵。我们的防线分为三道。

第一道是沿着中央海峡北岸分布的十公里战壕以及战壕后方的火炮阵地。

我们已经将海峡大桥拆了,对方只能强行跳过来,这样我们一方面要减少对方在同一时间内能到达南岸的人数,另一方面要尽量阻止南岸的人跳过来。

前者靠火炮阵地的炮弹覆盖在南岸以南两公里范围内,逼迫对方降低阵型人员密度以减少单位时间内到达南岸的人数。

后者靠手榴弹实现。战壕内部有大量手榴弹,里面的士兵主要任务就是用手榴弹阻止敌人从南岸跳过来。”

“中央海峡宽度在几十到一百米之间,跳过来得一秒以上,期间完全就是活靶子,除非有大量人不要命地跳,对方会这么玩命么?他们有没有什么渡河工具?”廖蒙问道。

“玩不玩命不知道,但渡河工具几乎必然是有的。”

“什么工具?”

“还不清楚,但如果换做我们作进攻方,我们就会制作大量钩锁,从对岸甩过来勾住这边,然后大量士兵踩着钩锁绳突击过来。”

?这画面怎么像拍武侠电影?廖蒙有点儿不敢相信。

“你是说踩着绳索跑过来?不会直接掉水里么?”

加特林摇摇头,

“只要没被击中没那么容易掉下去的。战斗经验丰富的玩家身体协调性都很好,我们做过类似模拟,有钩锁比起没钩锁,突击成功率高了很多。只不过布置钩锁时会有大量伤亡,就看对方敢不敢这么拼了。”

廖蒙感觉这种场景类似于抢夺泸定桥,不过根本没有木板可借助,不知道对方到时候有没有这么猛。这时又听加特林说,

“总之不管对方能不能跨过海峡,在跨过来之前都必然要付出很大代价。如果真的跨过来,那我们就得靠第二和第三道防线了。

第二道防线就是海峡与小南山之间十公里平坦地带,在这里作战没有什么取巧办法,只能拼死抵抗。当然没有取巧办法不意味着没有战术,战术核心是避强击弱,就是尽量在各局部战场上人多打人少。

我们有一台计算机,里面加载了悠院长,就是现在的执政官给的战术指挥算法,它会根据当前敌我士兵位置分布,计算出我方各部队下一步的策略,策略很简单,只包括下一时间段的位置轨迹。

这个位置轨迹会同步发送到每个士兵的投影终端,他们按这个轨迹行进就行。当然这种轨迹是以地图上的颜色块显示的,不会具体到每个士兵的轨迹,因此每个人具体怎么行进要看所在部队怎么指挥以及自己怎么执行。

风教官,这套指挥算法你要看下吗?”

“不用,看过了。”

廖蒙在科学院就见过这套算法,算法大致内容就是将士兵的具体肢体动作特征省去,只以一个个点来代表士兵,并考虑士兵等级、速度和综合战力等少数几个因素,以避强击弱为原则,用统计学给出各处部队的未来行进轨迹。

这种靠计算机给出即时策略的指挥方式比靠人指挥高效的多,不过也更死板一些。

“那作战时整体指挥策略都靠计算机给出?”

“也不是,毕竟计算机比较死板,所以指挥中心才具有最高指挥权,会根据具体情况给出指令。”

廖蒙点点头,加特林又继续介绍。

“另外风教官你前天给的双人小组战术也很好用,这又让我们的实力提升一些。

当然真要肉搏起来,我们胜算不大,毕竟对方总人数和高阶战士数量比我们多很多。所以我们要尽量减少同一时间内敌方渡过海峡的人数,靠的是布置于小南山上的第三道防线,上面有火箭弹部队。

我们已经生产了大量火箭弹,靠燃料或法阵驱动,精度不高,但大致可以从小南山飞到海峡南边的宽两公里的空地上的。只要火箭弹密度足够大,就能压制对方后续部队跟进速度,然后我们再切断对方的钩锁,让对方已经跨过来的部队没有支援,直至被我们剿灭或赶回海里。

但这么高密度大范围的火箭弹投射也没法持续太久,如果在火箭弹用完之前没能将切断对方的钩锁,那接下来就没法阻止对方几十万士兵跨过海峡,我们就只能拼死抵抗了。

当然,只要我们坚持到科学院的飞行格斗项目成功,那就还能翻盘。

这就是整体布防和战术,风教官你有没有什么建议?”

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